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二十四工作室开发的多人动作竞技游戏。免费地图交互+飞行线缆系统,坚固的武器打击感,为玩家营造无拘无束的战斗体验。
发布会结束,黑屏上响起一阵脚步声,网易独立子公司Studio 24的LOGO突然出现,为其多人竞技类终端游戏《无尽的抢劫》发布全新的运动展示预告片。这个彩蛋没有在节目中公布,这对于大会来说是一个很大的惊喜。自去年TGA在全球首次爆发以来,《永远的抢劫》备受关注。这一次带来的实际演示内容,重点在于动作流畅,动作自由,堪比国际一线名作。游戏由Studio 24自主开发。目前Steam页面已经建立,预计年底上线。
网易接下来要推出的27款游戏,在内容上基本涵盖了所有游戏类型,有些游戏也很有新意。比如以“Bug”的名义,《隐藏世界纪录》让很多玩家意识到游戏还是可以这样玩的。“代号:Ragnar?k的主打“全平台游戏”,试图拓宽运营模式,试图逃离PC、手机、主机的限制。
但相对于游戏类型的多变选择,网易同样重视“IP”。
网易长期致力于“双线程”。一方面积极与外界流行IP接触合作,从与暴雪合作开发《暗黑破坏神:不朽》到与世嘉联合推出《全面战争》系列;甚至在今年的520发布会上,也有很多大的IP衍生游戏,受众群体也很大,比如哈利波特和西部世界。
另一方面,网易一直在开发自己的IP,《梦幻西游》《西游》《逆水行舟》在不知情的情况下成为游戏圈最知名的存在。
比如为芳村山门发的新歌《下山》,基于玄幻IP的小说《大梦主》,以及稍后推出的科普动画《敦煌梦游》和动画系列《大话童行》,都在告诉大家,网易已经凭借游戏打造了不少属于自己的IP。
当这些IP的存在有朝一日能够影响到国外市场的文化输出时,就意味着网易完成了IP的建设和布局。网易接下来会给我们带来哪些惊喜?