吃鸡灵敏度调多少合适 绝地求生开镜速度设置多少合适?开镜灵密度原理详解

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发布时间: 2021-02-17 13:08:40
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绝地求生的开镜速度有多合适?很多玩家认为游戏中打开镜子的灵敏度越高越好,但事实并非如此。今天,边肖带来的是玩家“月柯”分享的绝地求生开镜精神密度原理的详细讲解。有兴趣的玩家不要点进去看。

镜子开启灵敏度原理的详细说明

前知:视角。

确定FOV后,不同的屏幕比例将导致水平扩展或裁剪。

常用的表示方法有几种,比如垂直视角。

水平视野角。

水平视野角。

为了统一腰部射手的感觉,我们可以统一一下,比如R6s和BF4都改成类似csgo的74垂直fov等等。

然后回到游戏,肌肉记忆的过程是怎样的?是我们在大脑中建立了和谐的联系。这个过程只是相关的,与过程无关。

Beaulo的视频吧朋友大概看过很多。玩csgo的aim_botz总会让每天2000个机器人变强。

言归正传。

在和FOV不同的放大倍数下,“感觉一样”应该得到保证。

自然,打开镜子前后。

腕流很有才,注意的蚊香灵敏度也不低;而arm流依靠的是大空和高容错的特点,有很大的优势,尤其是在这个魔术游戏中,瞄准准确太重要了。

一般来说,如果你不能保持住,你可以提高你的灵敏度,但相反,降低灵敏度会给你更多的控制力。更多的“憋不住”在某一点浮动,往下拉,再拉过去,然后稍微松开,再次飞上天空。如果你超出了这个微操作天赋的范围,那就降低你的敏感度。

cs系列的1.0开镜灵敏度是根据4: 3屏幕的横向1/4拉炮距离确定的。BF系列的统一兵瞄和这个有些类似。133%的默认系数是屏幕比例。模仿爸爸4的cs系列也是横1/4炮。如果改成0系数,就完全温柔微操了。

在cs系统中,完全匹配这种微操作手感的开镜灵敏度为0.8189。

我们知道,游戏其实是由。放大倍数越大,视野越小。

那么放大和放大前后的FOV有什么关系呢?

我们设放大前FOV=θ1,放大后FOV=θ2,这样就有了放大倍数x=tan/tan。

图中以θ1 = 90°为例。蓝色是放大效果,红色弧线是3D世界。

也就是说,θ2=2*arctan/x),根据放大倍数,我们有打开镜子后的FOV。

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