电子竞技包含在职业体育比赛中。什么是电竞产业?附体育产业分类表
近日,在国家统计局发布的《体育产业统计分类(2019)》中,电子竞技被正式列为“职业体育竞赛表演活动”,代码为020210210,类似于足球、篮球、排球三大球。根据项目描述,该类型具体是指商业性、市场化的职业体育赛事的组织、宣传和训练,以及职业俱乐部和运动员的展示和交流。主要包括足球、篮球、排球、棒球、乒乓球、羽毛球、拳击、马拉松、围棋、电子竞技等运动项目。
人力资源和社会保障部、国家市场监管总局、国家统计局近日正式向社会发布13条新的职业信息,这是2015年国家职业分类大典颁布以来发布的第一批新的职业信息,其中“电竞经营者”和“电竞选手”被纳入这13条新的职业信息。
电子竞技是什么行业
电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”水平的运动。电子竞技是人们利用电子设备作为运动器材进行的智力对抗。通过锻炼,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、思维、四肢和意志力的协调能力,培养团队精神。电子竞技也是一个职业,类似于象棋等非电子游戏。2003年11月18日,国家体育总局正式批准电子竞技为第99届官方体育竞赛。2008年,国家体育总局将电子竞技改为78号正式体育竞赛。
据统计,2014年至2016年,电竞行业市场规模分别达到226.3亿元、374.6亿元和504.6亿元;在过去的三年里,中国的粉丝数量也从8000万飙升至1.7亿左右,2018年将达到2.8亿。
电子竞技是一个拥有上亿观众,产值逐年飙升,充满扩张空的产业生态的朝阳产业。据统计,我国电竞行业人才数十万,涵盖了与电竞相关的幕后岗位,如游戏策划与开发、电竞运营、赛事主持与解说、电竞馆运营管理、电竞主播、电竞衍生品开发与设计等。
2013年以来,中国一直处于电竞的爆发式发展状态,各种电竞俱乐部层出不穷,吸引了风险投资的涌入。“但泡沫很多,造成了电竞蓬勃发展的假象。”王坦言,每支球队都很努力,希望被财大气粗的老板收购,更多的是卡在底层。
“随着英雄联盟职业联赛的兴起,目前似乎已经形成了非常完善的体系,但无论是俱乐部还是支持联赛发展的组织,实现模式都是非常单一的球迷经济。电子竞技并不像传统体育那样形成完善的产业链。虽然有卖票卖转播权的方式,但不足以支撑整个行业。”王也有他自己的顾虑。