网页游戏,又叫网页游戏,是无缘无故的网络游戏。是一款基于Web浏览器的在线多人互动游戏,不需要下载客户端,不存在机器配置不足的问题,最重要的是关闭或切换极其方便,特别适合上班族。
中国网络游戏市场的繁荣始于2008年,2008年至2014年保持了中高速发展趋势,年复合增长率为88.6%。2015年,页面游市场受到手机游戏冲击,增速放缓。2016年首次出现负增长。2016年页面游市场实际销售收入187.1亿元,同比下降14.8%。页面游用户规模也开始下滑,自2014年以来连续三年负增长。2016年,页面游戏用户达到2.75亿,同比下降7.5%。
中国网络游戏市场已经趋于饱和和稳定。手机游戏市场奉行“产品第一,渠道为王”的政策。很多成熟的网页游戏操作平台完美的满足了手机游戏的核心要求。另一方面,对于网页游戏市场来说,核心竞争力是用户,而手机游戏市场是中国游戏领域用户数量最多的市场,这样手机游戏的用户群就满足了网页游戏的核心需求。这样就实现了页面手动传输的模式,手机游戏由手机游戏用户导入,手机游戏由web游戏平台导入,形成了一个完善的闭环产业。
随着人口红利的弱化,手机游戏市场已经从单纯的获取流量转向深入挖掘用户价值,“流量第一”的理念正在改变。第一,获取用户的形式更加多样化,手机游戏也逐渐从单一的引导向多个引导转变,通过不同的精品IP获取固定的目标用户群体,而一些精品游戏甚至可以通过口碑获取用户,比如mir的传奇。二是导入用户转化率低,流量购买价格上涨。第三,随着产品质量的提高,面向R&D的游戏公司有了更高的话语权。比如手游《梦幻西游》在安卓渠道厂商面前非常强势。
报告分析了中国网络游戏行业的内外部环境、行业发展现状、产业链发展、市场供求、竞争格局、标杆企业、发展趋势、机遇风险、发展战略和投资建议,重点阐述了中国网络游戏行业将面临的机遇和挑战。该报告将有助于网络游戏企业、学术研究机构和投资企业准确了解网络游戏行业的最新发展趋势,尽早发现空网络游戏行业市场的白点、机遇、增长点和盈利点……准确把握网络游戏行业未满足的市场需求和趋势,有效规避网络游戏行业的投资风险,更高效地巩固或拓展相应的战略目标市场,牢牢把握行业竞争的主动权。形成企业良好的可持续发展优势。
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