2018年,电子游戏已经成为世界上最丰富,也可能是最昂贵的表达方式。
制作一款3A游戏的平均成本是5000万美元,而制作《一把美元的救赎2》这样规模的作品的成本估计高达8亿美元。
3A游戏的制作周期越来越长。《一把美元的救赎2》的制作周期接近七年,《战神》的发展时间长达五年,甚至《传说之剑3》都是一部四年磨一剑的作品。
但是玩家的记忆没那么长。2018年初,《绝地求生》还是Steam上在线玩家最多的多人游戏。到年底,《堡垒之夜》已经取代了它,成为今年的一款非凡游戏。2亿多注册用户就足够说明问题了。
像所有高度发达的行业一样,电子游戏迎来了一个快速增长和衰退的时代。
好在还是能找到很有独立精神的优秀作品,独立游戏正以与3A游戏截然不同的态度迅速崛起。
2018年,我们为你选出了今年最好的游戏,每一款都是游戏行业辉煌时代最好的注脚。
蔚蓝Celeste可能是你2018年玩过的最难的游戏,也可能是最好的一款。虽然游戏的难度不能轻易等同于它的艺术高度,但Celeste将两者与顶级设计相结合。
Celeste的游戏机制很简单,就是经典的跳台游戏;Celeste的游戏主题很好理解,就是不断的爬到顶端。
这是一个可以用手玩的游戏,但是不容易过关。就像爬山一样,从山脚出发没有困难,但最终到达山顶的人却寥寥无几。Celeste结合了精致的画面,清新的音乐,良好的操作感,精致的关卡设计。在经历了数百次失败后,你最终会用出汗的手掌获得一次自我超越的旅程。
Azure适合Windows,Switch,PlayStation 4,Xbox One,macOS,Linux。
陷阵之志就连《火焰杯》也要靠修炼元素来更新生命力。今天战略战棋游戏已经在很大程度上成为核心玩法中不可更改的游戏类别。表面上看,也是如此。不就是绕着格子走,点一个攻击,然后等下一轮吗?