魔兽世界8.0黑暗牧羊人输出技术
因为我们的类是由virtual 空形态机制分隔的,所以我们有两个独立的优先级列表,它们依赖于virtual 空形态。
在虚拟空表单之外
释放
演职人员或
释放
释放
释放
维护和
使用填充技巧
以虚拟空形式
在虚拟空模式下,假设所有技能都在cd上,以下是使用带cd的技能的优先级。
释放
释放
演职人员或
释放
释放
释放
释放
使用填充技巧
一般来说,法术的优先级是> >。
和任何aoe法术一样,最重要的是找出你的aoe何时超过你的单目标法术。根据目标的数量,这些法术可以被替换:
3个目标,替换
5个目标,替换
6个目标,替换
点
假设目标能存活一段时间,把DoT收起来是值得的。如果目标存活了至少五秒,就施放它。如果它能存活至少7秒,就投它。施放dot的理想时间是替换它,但是如果目标寿命更长,可以用DoT代替。一定要卡CD放出来!
的设计:没有特别考虑夏娃。我认为最好的方法是在前夜的战斗中使用cd。说到这里,记住这是一个自由重置。为了应对某一特定阶段或boss机制,可能值得安排cd增加或延长boss某一阶段的持续时间和覆盖面。
虚拟空表单
虚拟空形式是我们这个职业的主要机制。我们从狂热的0开始,可以填充到100。一旦达到90狂乱,就可以用激活了。Buff会叠加在形态上,形态上会获得每秒一层,每层提供0.5%的快速性,最多叠加到100层。
虚拟空形式不是永久的。根据下面的下降速度公式,我们的狂乱吧会在虚空形式的过程中自然用完:
代码c:d = 6 + 0.8 * x
其中d =每秒消耗的疯狂值
X =“虚空形下降速度的层数”,与层数略有不同
一旦达到零狂热,就离开了虚拟空形态。那么,我们必须再次发挥疯狂的价值。
当我们离开虚拟空形态时,除非点击天赋,否则我们将失去所有形态buff。在这种情况下,我们将每两秒钟降低1%的奖励速度。进入下一个虚拟空形态时,快速buff不会消失。
我们的咒语会产生狂热。以下是所有能产生狂热值的咒语及其产生的数量:
-12狂乱
-4狂乱
-6狂乱
-每次跳跃3次,每次gcd 6 6次,每次12次疯狂射击
-每个目标都有一次疯狂
-每次近战攻击3次狂乱
-2天赋下的疯狂
-15狂乱
-30狂热
-15狂乱。如果目标在施法后1秒内死亡,将会有30次狂乱
-20狂乱
-每一次近战攻击都是6次疯狂
-50狂热
一旦我们达到了适当的狂热,我们就必须使用主动虚拟空形式。这是一个2秒的施法,对你目标10码内的所有目标造成160%的法术强度伤害。在虚拟空形态下,这个法术被替换了。
另外,我们只能用虚空形式。这是一个可以产生16点疯狂点数的瞬发法术。此法术命中时将延长目标和8码内所有敌人的dot 3 3秒。冷却时间为4.5秒,受影响较快。
所以,循环的基本思路是用cd技能进入,然后用一般循环:
->->填充技能->填充技能->填充技能
将停止消耗疯狂的价值。然而,它也将停止获得buff。这意味着狂乱在持续时间内保持不变,但在此期间层数不会增加。这基本上可以作为一个6秒的暂停。
属性
在前夜,属性优先级似乎是:
智力>暴击/急速>精通>全能
所以,选择更高的暴击/快速装备。尽可能避免精通和全能。
继续用t21 4件套。