看直播的感觉就是很多观众基本没参加过bp,不熟悉队长模式,不限于分段。队长模式和路人模式的区别在于,一个磨合熟练、bp压制、分支合理、指挥得当的团队,可以在战略上击败整体个人实力较强的团队。
这种体验的目的是让一个磨合团队打败平均分数比自己高500左右的路人团队
船长模式的区别...
1.队长模式说你救就有人救。不是说你对中路杀队友两三次无动于衷
2.如果打不过线,路人局很少有人会跟你换,比如12个互通,13个互通。大家都在玩自己的。你不能打败你的食物。如果打不过联盟,可以避开。换条路。
3.大坏对线可以通过辅助战力的合理分配达到优势再换路。双酱油和弱1号位可以轻松干掉1级各种类型的3号位,包括现在流行的军团。3号位非常强势的英雄,
团队选择理念...
整个想法不是怕你得分不够,而是怕你没有一个会玩的英雄
不要选择自称联盟独一无二的海,1-5届全会,都厉害,随便玩玩,不管是3级还是7级。
这种人显然不知道自己擅长什么,也没有自知之明,所以要选择自己最擅长的岗位和自己能胜任的岗位。而且入队后一定要明白什么是绝活。你有一个4-5联盟4000+分的英雄,这叫玩。你的英雄在第八联盟5000分也叫不打。能不能打是相对于对手而言的。
其实最难选择的是辅助玩家。队员本身必须能客串辅助位置,避免出现反眼,高坡真假眼,无人买雾,无人买对手宝石。这种情况,
*重要*BP思维-基础...
BP就像下棋。第一局一定要确定整体思路,完善中场阵容,等机会看看有没有漏洞可以钻
我自己的BP目前比较随便,因为毕竟联赛对手不认识我,所以是万金油BP法,所以这个是基础
假设你能遇到三四个头衔的团队,你应该参考下面这篇进阶文章BP
初始游戏:以最强版和热版组合为主,如万金油VP、食尸鬼、猛犸大剑师PA、巫妖墨家,有能力的团队可以考虑小黑系、陈雄、虚拟空冰魂、神谕等组合。这些组合基本都是6级以下随便玩玩的,好的团队可以为胜利打基础
但如果双方都有这种BP的想法,很有可能双方会先禁热组合或者先选后撤组合。团队中没有什么独特的天赋,比如神秘、米波、死龙、土猫、狼人、骨弓、蜘蛛等。,然后可以向常规血压移动
常规的BP思维是保护自己的技能,技能>一切,不会打就选择好的阵容没用,合理补充就很容易赢
BP禁忌:敌法,TB,大娜迦,小娜迦,战斗大剑师PA盛达巨魔虚拟空,炼金术,露娜,米波,卡尔,幻影枪骑兵,TK,这些英雄不要出现在同一个队伍里,经济分配很重要,集中经济比把大家和饥饿分开好得多
这些英雄的特点就是刷掉整个半个野区还不够。基本上刷出来两块钱是不够的。他们穷,一起死。只有一个是无敌的。如果有一把巨刷,另一把就会站起来打
相比之下,不要有全队都刷不过的情况。这样在没有巨大优势的早、中、后期都会出现雪崩。比如钟丹天女配一号拍,龙骑,队长,神,拍,天女,梦魇,蝙蝠,蚂蚁,骨弓,大鱼等。都属于不怎么刷的核心,因为硬刷会很累。
除非你确定这个是要赶紧推,那你就选择不硬刷。考虑到后期,你要选择一个可以稍微刷一下的C,巩固中后期的能力。这是一种相对安全的玩法。
游戏一开始就出现了以上版本的大热BAN,没有什么可以选择的:巫妖,瑞恩,斯温,墨家,潮汐,双头龙,电魂,晓晓,光法,麻烦之源,酒仙,大牛等相对无所不能,没有明显劣势和强敌的英雄
实现的思路是有套路玩套路,没有套路玩台词
永远不要封杀队友的绝活,或者选择一个和队友英雄格格不入的英雄,比如刷快推的尴尬局面
6级以下的中低级联赛,队友不打黑鸟。在队长的情况下,建议无脑BAN。这两对单条线太强,前期力量太快,很容易断三条路
这两只手要尽量选择除了1号和2号位以外的所有英雄。如果强大的、没有对手的钟丹被潘基文击败,那么对手的位置应该留给钟丹。钟丹的崩溃很可能会消失
推荐3号位:对手实力英雄多考虑伐木机,45号位伤害低,杀伤能力弱,考虑深渊领主和潮汐。这两个位置可以无限厌恶对手的1号位而不至于死,145号位更是缺考虑热门线上爆点。军团、混沌、兽王、斧王、射手座都是极力推荐的3号位置,线上能力强。同时他们可以在保证2V2的情况下强力推大鱼人
黑仔在中低联盟,超级强防线,能打传统近战和怀疑人生,45号强势位置,能打对面2人组,不会照顾自己。此外,赏金也是强势第三名,线上无限白嫖,高自然甲,高攻击力,强爆发,线后节奏太快优秀
3 4手的选择必然会暴露出1号或2号位置中的一个:在这里,我们必须观察池中剩余的单打。有时候单人或者1号位的一些打击手都是BAN,第四手可以直接选。将计数器位置留在最后一个位置
需要注意的几个4号位
甲骨文,毒狗:你可以关掉NEC,它有重要的自带BUFF。当你没有选择的时候,选择甲骨文会让对手的下一个选择非常难受
消音器:对手一旦选择345位,很有用,但是钱慢。中期很容易摆脱沉默,沉默大到五个步兵。作为消音器的对手,我们必须思考如何解决BUFF,45号位吹毛求疵,3号位大鞋,12号位BKB
术士,VS:可以破对手的BKB技能,比如玄机,这是一个大破坏,很多4、5手的大招都是隐藏的
痛苦之源,大树,白牛:这种可以非常有效的对抗对手有狗或者大剑师的情况,以及敌方阵法。魔法豁免等于无敌。有时候对手很自卑,会在无限带中胡乱拉扯。很有可能会因此被翻盘。一个无视魔法豁免的控制可以打断对手的无脑带,想要翻身。
萧蔷:你可以关闭火猫蓝猫和高智能单位。你被选中后,就可以标记这些法师了。你只在团战里找他们,绿杖之后你想干嘛干嘛
队里有辅助位,就是不能打辅助位。他们被赋予巫妖,冰女,海敏,全能。操作比较简单,但是作用很有限
最后一局:点睛之笔,大动作频繁
PICK:缺:蜘蛛还是选还是召唤速度推缺高爆:无魔法避免中断:神秘大=无敌法系少:伐木工想怎么砍就怎么砍少:火枪爆输出可以完全靠先知和陈支撑。
专柜:只有在讨论同等级的时候,才会有优劣明显的英雄,比如钟丹的电魂,盛达,帕特,这些都是比较常见的打近战核,也有消费强烈的中国单身脆皮。这些取决于具体情况
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分流策略...
联盟和路人的区别在于节奏要快。不要像路人一样排成一排玩。游戏有多专业,联盟完全可以学