虚拟现实技术到底是什么意思
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR技术),又称精神技术或人工环境,是利用计算机模拟生成一个三维空虚拟世界,为用户提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,使用户能够不受限制地在时间上观察三维空空间中的事物。当用户移动位置时,计算机可以立即执行复杂的计算,并发回准确的3D世界图像以生成远程呈现。虚拟现实(VR),其中看到的所有场景和人物都是假的,将人类的意识代入虚拟世界。
虚拟现实技术的发展前景如何
虚拟现实技术具有广阔的前景
近年来,由于虚拟现实技术在影视行业的广泛应用,实现了第一个以虚拟现实技术为主的现场9DVR体验馆。自成立以来,第一个现场9DVR体验厅在影视娱乐市场上影响很大。这个体验大厅可以让观众感受到身临其境的感觉,让体验者沉浸在电影创造的虚拟环境中。
人们可以很好地判断声源的方向。在水平方向上,我们通过相位差和强度的不同来确定声音的方向,因为声音到达两只耳朵的时间或距离是不同的。常见的立体声效果是通过左右耳听到记录在不同位置的不同声音来实现的,所以会有方向感。在现实生活中,当头部转动时,声音的方向就会改变。但在VR系统中,声音的方向与用户头部的运动无关。
在VR系统中,用户可以看到一个虚拟的杯子。你可以试着抓住它,但是你的手并没有真正接触到杯子,它可能会穿过虚拟杯子的“表面”,这在现实生活中是不可能的。解决这个问题的常用装置是在手套内层安装一些振动触点来模拟触觉。
尽管VR技术有着广阔的前景,但作为一种高速发展的技术,其自身的问题也逐渐显现出来,比如产品退货的稳定性、用户视觉体验等。对于虚拟现实企业来说,如何突破虚拟现实发展的瓶颈,使虚拟现实技术成为主流,仍然是一个亟待解决的问题。
首先,有些用户使用VR设备,会带来头晕、呕吐等不适,也造成了他们的体验差。一部分原因来自清晰度不够,另一部分原因来自刷新率达不到要求。据研究,14k以上的分辨率基本可以让大脑认同,但目前国内使用的VR设备远远达不到欺骗大脑的要求。消费者的不适可能会引起他们对VR技术是否会损害健康的担忧,这肯定会影响VR技术未来的发展和普及。
VR体验的高价也是制约其扩张的原因之一。在国内市场,VR眼镜的价格一般在3000元以上。当然,这不是一个短时间就能解决的问题。用户想要体验高端视觉享受,就必须为自己的高端电脑付出高昂的代价。虚拟现实技术要普及,关键是要保证其内容输出的稳定性和回报率。所涉及内容的制作成本和体验决定了消费者对VR设备的接受程度,而高成本内容的退货率难以预测。其中,VR原创内容的创作无疑增加了难度。
虚拟现实技术发展历史
1.第一阶段(1963年以前)是包含虚拟现实的阶段
2.第二阶段(1963-1972)是虚拟现实的萌芽阶段
1965年,伊凡·苏泽兰发表了论文《终极展示》;1968年,伊凡·苏泽兰成功开发了带有跟踪器的HMD。1972年,诺兰布舍尔开发了第一款交互式视频游戏Pong。
3.第三阶段(1973-1989):虚拟现实概念的出现和理论的初步形成
4.第四阶段(1990年至今)是虚拟现实理论进一步完善和应用的阶段
1990年提出VR技术包括三维图形生成技术、多传感器交互技术和高分辨率显示技术;VPL公司开发了第一套传感手套“数据手套”和第一套HMD“眼机器人”;21世纪以来,VR技术发展迅速,软件开发系统不断完善,如MultiGen Vega、Open Scene Graph、Virtools等。