勇者传说ol 网游实名认证系统有望9月前上线 2020年我国网络游戏行业发展前景如何?

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发布时间: 2021-02-04 01:52:15
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网络游戏实名认证系统预计将于9月前上线

为了防止青少年沉迷网络游戏,中国正在加快网络游戏实名认证系统的建设,初步计划在9月前推出。一些青少年沉迷网络游戏、过度消费等问题,早已引起社会各界的广泛关注。冯世新表示,中国正在加快国家级实名制认证体系建设。

据悉,中国将进一步加强网络游戏的市场监管,加大对违规行为的处罚力度,完善信用档案制度,建立事前审批和事后监管的联动机制,促进良好的行业生态和市场秩序的形成。仅今年上半年就有近百款有违法行为的游戏受到处罚,涉及取版本号、扒皮、非法操作、擅自更改在线内容等。

网络游戏

国家新闻出版总署发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》第一条规定:

“实行网络游戏用户账户实名制注册。所有在线游戏用户必须使用有效的身份信息来注册他们的游戏帐户。自本通知实施之日起,网络游戏企业应当建立并实施用户实名登记制度,不得以任何形式为未进行实名登记的新用户提供游戏服务。自本通知实施之日起2个月内,网络游戏企业应当要求所有现有用户完成实名注册,并停止向未完成实名注册的用户提供游戏服务。用户提供的实名注册信息必须由网络游戏公司严格按照相关法律法规妥善保存和保护,不得挪作他用。”

2017年5月1日,《文化部关于规范网络游戏运营加强赛后监管的通知》实施。通知明确指出,网络游戏运营商应要求用户使用有效身份证件注册,并保护其注册信息,不得为使用“访客模式”登录的用户提供游戏内充值或消费服务。这一规定意味着匿名玩网游成为了“过去式”,实名制成为了防止未成年人沉迷网游的基本措施。

根据《2020-2025年中国网络游戏产业深度分析及发展前景预测报告》的分析,中国研究浦华的研究报告:

网络游戏用户分析

青年的趋势是上升的(19-25岁),越来越集中在25岁。性别比例栏显示男选手权重更大。女选手有往上走的趋势。随着休闲Q版游戏市场的火爆,一些游戏厂商纷纷宣传MM代言稿。在这些男选手中,受教育程度表明他们在高中也有稳定的职业生涯。接触网游5年多,最喜欢MMOPRG。大型角色扮演游戏,简称MMO,是男性玩家的最爱。做任务,打怪物升级,面对负责任的任务,反复操作。对于女玩家来说,无聊的事情让男玩家记得来来回回,津津有味的打怪物。

调查显示,玩家更倾向于按照实际游戏时间收费。消费行为是理性的,三分之二的用户从未经历过超出自己能力的非理性消费行为。不过盘子大了,还是会有鱼漏网。现在市场普遍采用免费游戏,收费道具的模式。但也有像网易西游一样的独特梦想,依然坚持收费。其实游戏是免费的,不是免费的。玩过旅程的人就知道了。自从厂商开始打免费游戏的旗号,就开始掀起免费网游的浪潮。相反,这几年ACP多了,人民币玩家多了,网游上市公司多了。芝麻开花等国产网游正在崛起。

娱乐和交朋友他们玩游戏的主要目的。就像“游戏是玩家的游戏”一样,玩家玩游戏的目的是为了自娱自乐,放松自己,但不排除发泄和弥补现实生活中的缺陷。在游戏中,你可以把自己变成一个虚拟的强者,满足自己的精神欲望。知道网游为什么总是开发交友系统,不难理解交友是玩家玩游戏的主要目的之一。不聊天,不交流,不沟通,就玩不了游戏。玩家可以通过在线互动增加战斗配合,交流经验。线下分享你的游戏体验,连接感情。所以最近回合制游戏突然被看好。正在被吹牛之父开发的《勇者传说OL》还在继续写这部经典。

2019年中国网络游戏用户规模

截至2019年6月,中国网络游戏用户数量达到4.94亿,比2018年底增加972万,占网民总数的57.8%。

图表:网络游戏用户的规模和使用率

数据来源:中国互联网络信息中心,由中国普化工业研究院主办

2019年,网络游戏行业仍然保持着良好的整体发展态势,其发展特点主要体现在产品创新、市场拓展和社会影响力三个方面。

在产品创新方面,云服务对网络游戏行业的影响日益增大,有望重塑游戏的R&D运营和用户体验。——第一,在R&D和运营方面,云服务广泛应用于游戏计算、支付、数据存储、后台管理等。,不仅为游戏开发和运营提供了专门的工具,还允许企业根据玩家需求快速扩张或缩小。服务器的数量;第二,在用户体验方面,基于云平台的游戏不仅不需要用户下载,而且大幅降低了对显卡、CPU等设备的要求。腾讯和谷歌分别在上半年推出云游戏平台CMatrix和Stadia,试图为用户提供全新的云游戏体验。

在市场拓展方面,中国游戏厂商继续向海外市场输出资本和产品。一是资本输出方面,国内很多大型游戏公司继续投资海外游戏开发商,结合国内成熟的运营能力和海外先进的R&D能力,不断提升自己在全球市场的竞争优势;二是产品输出方面,国内游戏公司进一步加大了出海力度,游戏形式从手游领域扩展到客户端游戏和单机游戏领域。随着业务出海的推进,预计海外市场收入在中国游戏企业总收入中的比重将越来越高。

在社会影响方面,政府和企业高度重视网络游戏对未成年人的不良影响,纷纷推出相关行动,不断改善未成年人的游戏环境。一是在监管政策方面,出台了《未成年人计划管理条例》等相关文件,要求企业不得宣传、介绍不利于未成年人身心健康的网络游戏;二是行业自律方面,人民网协会和十大游戏公司推出“游戏时代提示倡议”,尝试建立不同时代游戏内容和运营的行业标准;第三,在业务操作上,很多游戏厂商通过升级健康系统和成长守护平台,加强家长和老师对学生游戏行为的监控。

在总结我国网络游戏发展历史的基础上,结合新时期的各种因素,《中国研究蒲华网络游戏产业调研咨询报告》对我国网络游戏的发展趋势进行了审慎的预测和论证。欲了解更多关于网络游戏产业研究咨询报告的具体细节,请点击查看《2020-2025年中国网络游戏产业深度分析及发展前景预测报告》。

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