据了解,微信针对未成年人退款沟通中涉及的常见问题,宣布平台对未成年人退款能力进行升级。
微信官方表示,退款功能升级后,申请指引和证明材料更加完善,处理流程自动到达用户,交易订单与退款申请关联。在用户反馈方面,微信游戏平台提供提交必要材料的指导。提交申请后,用户可以查看申请详情和开发商退款处理的进度/结果。开发者处理后,系统会尽快通过服务通知告知用户处理结果。日前,微信针对未成年人退款沟通中涉及的常见问题,宣布平台升级未成年人退款能力。
2020年手机游戏产业现状及发展前景分析
手机游戏作为运行在手机上的游戏软件,应用场景简单,操作门槛低,直接推动了游戏市场的扩大和普及,让越来越多的人成为手机游戏的玩家。近年来,中国游戏产业市场发展迅速。游戏产业是文化产业的重要组成部分,也是世界上最容易常见的文化服务产品,具有很强的海外扩张能力。中国游戏行业整体市场营收达到2036.1亿元,游戏市场增速连续两年下滑后首次回升,达到23%。2017年,中国手机游戏市场收入1161.2亿元,同比增长41.7%。
游戏用户增长放缓,但仍有增量挖掘空。中国游戏用户达到5.83亿,同比增长3.1%;手机游戏用户达到5.54亿,同比增长4.9%。统计数据显示,游戏用户增长有所放缓,但这并不意味着玩家数量已经达到上限。在人口基数较大及以下的三线城市,玩家集中度还没有达到饱和,相对于一二线城市还是上升空。在5.54亿玩家的基础上,要实现进一步推广,手游厂商必须大力发掘女性用户。
目前中国手机游戏渠道被腾讯、百度、360垄断,特别是腾讯整合了游戏分销和渠道分销。69.0%的网民从app stores获取手机游戏信息,微信或QQ等社交平台占45.0%。渠道垄断提高了手机游戏发行商的成本,不利于行业的健康发展。阿里巴巴进入手游行业,各大厂商尝试通过自己的官方渠道下载手游,有望打破渠道垄断。另外,中国精品手游的缺乏,会降低渠道运营商的话语权。从长远来看,手机游戏渠道的垄断会有所调整。
游戏产品开发方面,我国手机游戏产品同质化严重,缺乏创新,行业很难在短时间内实现用户数量的大突破。未来,手机游戏厂商应着眼于提高产品质量,向高质量、重产品演进,打造更为现象级的品牌,吸引用户关注,引领行业健康发展。棋牌类手机游戏作为一种休闲益智类游戏,一直受到中老年用户的青睐。随着中国网民数量的不断增加、智能手机的普及以及中国人口老龄化的加速,棋牌类手机游戏的普及将会持续下去。
未来,泛娱乐将成为手机游戏厂商收入的重要增长点。泛娱乐以IP为核心,在互联网和移动互联网共存的基础上,打造明星IP的粉丝经济。可以是一个故事,一个人物,也可以是任何一个被大量用户喜爱的东西。手机游戏厂商的泛娱乐不仅仅是指用影视、小说、动画制作手机游戏,还包括游戏改编影视,围绕IP手机游戏制作周边产品。中国的互联网用户数量巨大,并在继续增长。有调查显示,互联网用户对围绕IP手机游戏的产品消费意愿强烈。随着手机游戏厂商泛娱乐化布局的逐步完善,泛娱乐化将成为手机游戏厂商收入的重要增长点。
如果你想了解更多关于手机游戏行业的详细分析,请关注中国研究院发布的《2020-2025年中国手机游戏行业深度研究及前景预测报告》