做为动画特效十分吃重的大面积,《魔兽》应用了工业光魔和维塔俩家顶尖的精英团队。据了解,魔物动画特效根据知名演员脸部情绪捕获完成,摄制组专业找来健身运动权威专家,用六周時间训炼知名演员像真实的魔物一样行動。
由于《魔兽》中的人物模型和实际中的人物模型有非常大的区别,因此 务必要采用动画特效,可是以便使角色在电影中的小表情和姿势都越来越当然,便必须知名演员消耗很多的時间去开展训炼,据了解吴彦祖本次参演魔物古尔丹就吃完许多 的苦,这就代表着吴彦祖务必要去效仿魔物的姿势和小表情,便于像真实的魔物那般去行動。
下列是采访內容:
妖兽迷都十分希望见到这一部最新电影,可是影片里能给玩家哪些不同于手机游戏的物品吗?
吴彦祖:我认为能够 说到底到影片基础的故事线上。最先,让邓肯 鲍比来执行导演这部影片是一个非常棒的挑选,由于他不仅是妖兽的游戏玩家,還是个很会讲故事的人。《月球》是一部令人惊讶的影片,一个人在一座宇宙飞船里,小故事难以推动,然后他又拍出《源代码》。你能坚信他可以把小故事讲好,可是针对这些非魔兽玩家而言,她们的要求便是我觉得在小故事中找寻的。
这一台本有木有一个基础的关键,有木有可以吸引住观众们的人的本性小故事,就算你并沒有玩过或是讨厌玩这个游戏,小故事能否给你买账?回答便是毫无疑问的,这是一个写的很好的台本。这是一个有关正魔抵抗的小故事,而又不仅是有关人种中间的正邪之战。它并不是在讲,魔物是邪惡的人们是公平正义的。这里有邪惡的魔物也是有善解人意的魔物,有坏的人们也是有公平正义的人们。我认为这就是台本吸引住你可以讲一下你怎样营造古尔丹这一人物角色的吗?你怎样在维持游戏人物的基本上,在这其中授予你独创性的演出呢?