暴君怎么打?玩家想知道吗?接下来的小系列带给玩家一个关于暴政战斗系统的详细解释。还不知道的玩家来看看。
暴君战斗系统详解:
一个暴君最多可以同时控制四个角色,包括你的主角。
1.队友组合技能:
在战斗中,除了每个人自身的魔法和技能外,你的主角还可以配合其他队友展示组合技能。
2.冷却光盘
在战斗中,技能是基于冷却CD的,所以技能通常可以在一场战斗中使用几次。不像永恒之柱每次战斗可以用几次,每次休息可以用几次,游戏还是可以休息的。
3.攻击的详细解释:
在暴君中,无论是用武器攻击,施法,还是使用某种技能,你的命中值都会和敌人的某种防御属性进行比较。
就像永恒之柱一样,暴君之间的每一次攻击都有四种可能的结果:
错误,刷,打,暴
同样,你攻击的每个目标也有五个防御属性:
永恒之柱有四项:偏转、坚韧、反射、意志
暴君中有五项:格挡、躲闪、耐力、意志和魔法
就像永恒之柱一样,每一个队友在这五种防御属性上都有不同的优劣,每一个敌人的防御属性都不一样,需要根据战斗情况随时改变策略。
关于点击:
你的命中值是由不同的技能决定的,比如使用武器进行普通攻击。这个动作的命中值由相应武器的技能等级决定。魔法命中是由与魔法相关的技能水平和辅助技能中的知识水平决定的。前面提到的这些技能命中值都是基础加成,武器本身的命中加成和人物魔法或者技能带来的命中加成也在后面计算。
下图是一个暴君像永恒之柱一样计算命中的方式的实时截图:
它也是敌人的5个防御属性之一,通过使用命中比较来确定最终的命中和伤害或控制效果。
关于伤害类型:
像永恒之柱一样,暴君有多种伤害:
摇摆、刺穿、压碎、燃烧、电击、冻结、腐蚀、神秘
每个敌人在抵抗伤害时都有自己的弱点和优势。
关于装甲类型
像永恒之柱一样,盔甲仍然是减少伤害的重要方式
但是为了给每个构建更多的选择,暴君改进了之前永恒之柱的减甲伤害方法。
重甲:提供更多保护,可以降低一定伤害值为1。最多5%。
光甲:暴君给光甲增加了一个属性:偏斜。
偏斜:效果是有一定几率降级攻击,比如降级暴击到命中,降级命中到刷,降级刷到错。
偏转可以通过技能、天赋或游戏中的其他物品和装备来增强。
4.健康价值
暴君取消了永恒支柱中的双重生命价值体系。暴君身上的每一个角色,都只有一个价值来代表他的人生价值。视难度而定,命中点为0可导致人物昏迷或死亡。死去的角色可以通过技能或者物品复活,昏迷的角色可以在战斗结束后慢慢恢复健康。
5.伤口系统:
当你的角色不省人事的时候,他们会受伤,最难的是一次加多个伤。在更困难的困难中,你的角色在健康值过低时也会受伤。
当你的角色有伤口时,他们的最大生命值会降低,所有技能都会受到轻微的惩罚。伤口可以叠加,只有休息才能去除。战斗结束时伤口会留下。
6.游戏难度:
像永恒之柱一样,暴君有四个困难
分别是:故事模式、普通模式、困难模式、诅咒之路。
当难度增加时,游戏更注重敌人AI的增强,比如敌人的策略,敌人使用技能的次数和频率。而不是简单的增加敌人数量。而在高难度下,你遇到的敌人中较弱的部分会被更强大的敌人取代。
7.中断
相对于永恒之柱,暴君中的中断被简化了。中断不再由单独的公式计算。
当一个可中断的法术或能力击中或暴击敌人时,敌人会被打断,但是抓伤和失误不能打断敌人。
被打断的敌人会失去当前的动作,进入每回合的恢复状态。至于被打断的人会恢复多久,这是由被打断的技能或者魔法的强度决定的。
8.消耗品:
消耗品现在是立竿见影的,即使你处于恢复状态,也能立竿见影。但是每次使用耗材,所有耗材都会有一张光盘,之后就可以继续使用耗材了。这样你就可以拯救一个即将进入低血量状态的队友。
9.友军伤害:
与永恒之柱不同,暴君不再设定友军伤害。
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