腾讯的两款正版手游《绝地求生,全军出击》和《绝地求生:刺激战场》,是第一次技术测试。腾讯为两个标榜高度还原的产品设计了哪些严谨的细节?我们来看看。
评价体验:手游《吃鸡》,味道还是一样
对于两款正版的“吃鸡”手游,作者最直观的感受是,它们明显不同于目前市面上所有类似的游戏。虽然是beta版,但是和端游的“吃鸡”体验相比,两款手游都有可比的地方。
熟悉地图上的细节
两款正版“吃鸡”手游使用了“吃鸡”最终游戏大小的地图,以让玩家拥有终极的“吃鸡”体验
游戏机制设置基本不变
绝地求生,全军出击
绝地求生:刺激战场
两款正版“吃鸡”手游均采用与尾游相同的弹道模型,并进行了适度调整。两人在结束巡演时都保留了所有的枪,配件槽和独特的拍摄感觉。在拾取物品方面,正版手游采用自动拾取的设置,人物会自动拾取附近的枪械和近战武器,所有药品,当前枪械和子弹的对应配件。当遇到高于当前等级的防弹衣和头盔时,角色会自动捡起并更换等级头盔和防弹衣。在人物的回血上,《绝地求生,全军出击》和《绝地求生:刺激战场》保留了结尾之旅中能量棒+血棒的设置,有吃药回血的快捷键。
出色的视觉质量表现
绝地求生,全军出击
绝地求生:刺激战场
正版手游在反光、光晕、亮度等画质上表现非常好。即使把画质调整到最低,游戏地图性能还是不错的。两款正版“吃鸡”手游延续了潜水机制设定,潜水时水下呼气效果明显。
游戏结束模式运行平稳
两款正版的“吃鸡”手游,使用了与端游戏相同的人物造型,在第一次测试中运行流畅,没有任何丢包,也没有明显的帧堵塞。我试过两款低端手机,平均画质还能保持在22帧。
如何还原正版手游的游戏结束体验?
手机游戏中有没有还原游戏结束体验而不走样的?这是一个难以完成的挑战。
两款手游都是通过端游戏进行建模和优化的,头发和枪配件等细节都非常细腻逼真。值得强调的是,在视觉优化方面,太阳的光晕效果、不同建筑的明暗亮度、太阳的照射效果、人物的反射等细节都非常真实,光影效果可以说是目前同类型手机游戏中最好的。精细细节还原就是其中之一。
绝地求生,全军出击
绝地求生:刺激战场
两款手游基本恢复了端游的建筑场景,同时修改了平衡性。删除了一些地方和建筑,拼图楼从四层调整为三层,对机场进行了很大的调整。平衡的资源分配恢复是第二个。
不同于其他游戏,它通过枪口的动画晃动来模拟视觉后坐力;《绝地求生与全军出击》和《绝地寻踪:刺激战场》中的每把枪都有自己独特的射击感和不同的后坐力。根据手机游戏的特点,增加辅助瞄准功能,恢复终端游戏的近真实游戏体验。
两款正版手游还原了端游的超大地图,端游中的所有车辆,以及地图中复杂的地形。这些元素的恢复为两款手游预留了足够的战术深度,各种战术的恢复是第四种。
总之,接近真实的视觉系统,地图资源分布均衡,拍摄体验真实,战术深度丰富,第一次测试的两款手游都得到了很高程度的恢复。
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