奈布头像 第五人格佣兵奈布萨贝达攻略

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发布时间: 2021-02-16 22:19:36
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第五人格佣兵纳布·萨贝达是生存能力极强的第五人格幸存者的角色,在与监管者打交道后能以强大的身体素质和技能赢得时间。我来给你介绍佣兵纳布?sabeida使用介绍。

技能一:钢铁冲刺

经过长时间军训,他的技能敏捷,板窗互动速度提高10%。

实用解读:在速度比监督者慢的前提下,生存者主要靠板窗交互速度的优势,想要“走监督者”。而这种训练了很久的技能,会进一步扩大它的优势。不仅会让你有更多的时间考虑逃跑路线,还能为队友赢得更多破译密码机的时间,大大增加获胜的几率。

技能3:强

战场磨炼了佣兵的意志,在嘉年华椅上的坚持时间增加了30%。

实战解读:坚持越久,获救的希望越大。而且,一般情况下,监管人员抓到人后会对附近的人进行照顾,防止幸存者被救。所以淘汰的越慢,主管被耽误的时间就越长,队友得到的时间就越多,不管是拆码还是请客。

技能4:战争后遗症

战争给他留下了阴影。密码机的噪音会给佣兵带来恐慌,破译速度会降低25%。过去的战争也留下了难以愈合的伤口。每一次新的伤害都会影响到旧病,治疗所需的时间会增加50%。

实用解读:到目前为止,除了幸运儿,每个幸存者都有一些技能缺陷。破译速度降低25%,导致佣兵破译代码效率低下。治疗时间增加50%,使得佣兵的治疗环境更加苛刻。这个技能解释了为什么雇佣兵更适合和监管者打交道,为同伴争取时间。

将自己从危险中解救出来1:

落地后可以自救一次。一般情况下,被主管撞倒后,除非队友来救,否则只能用气球绑着。有时候主管可能不会把你绑起来。因为佣兵在椅子上停留的时间比一般幸存者长30%,所以主管在打倒佣兵的时候很可能会无视佣兵,跑去和其他幸存者打交道。这个时候这个技能会给佣兵一个机会。

忐忑了一句:

下蹲速度提高40%。很多情况下,幸存者需要蹲在障碍物周围,以躲避主管的视线。但是蹲下后移动速度很慢,有时候从主管的角度出发已经来不及了,增加40%后这种情况会有很大改善。

悄悄一句:

当幸存者被放在嘉年华椅上时,他被放在半径18米范围内的幸存者的嘉年华椅上,跑步时不会留下脚印。这个技能非常适合雇佣兵这种短命的幸存者。每一个会玩的主管都会看着脚印找人,让你很难救人。有了这个技能会轻松很多。

旁观者1:

治愈他人速度提高20%,显示受伤幸存者,但幸存者绑在气球上不会显示。就像一个专门为破译密码能力弱的佣兵设计的技能,对于破译能力弱、逃跑能力强的佣兵来说,存在的意义就是让主管陷入困境。虽然被佣兵治疗的时间增加了50%,但是治疗别人的时间并没有增加。有了这个技能,在队友受伤后,佣兵可以准确的找到队友并快速的帮他治疗,或者帮队友转移主管的注意力。

挡开危险1:

在嘉年华椅上成功救出幸存者后,幸存者和自己将进入30秒的无敌时间,在此期间不会倒地,无法救治。这段时间受到的伤害会在无敌时间后立即生效。成功解救幸存者后,救援者的这个天赋不会再被触发。

这个技能好像很厉害。其实在一定的环境条件下是很坑的。好屠夫砍刀追你是噩梦,但对雇佣兵来说却是合适的技能。佣兵有钢铁冲刺的技能,可以快速摆脱主管。确认获救队友安全后,佣兵可以直接使用钢铁冲刺技能逃生,然后在安全的地方等待救援。

除了幸运儿,每个幸存者都有自己的长处和短处,可以互补。根据玩法不同,伙伴的选择也会不同。不过因为游戏要赢必须要破译五个密码,最好是一些伙伴擅长破译,所以总体来说,我推荐他们作为佣兵伙伴:

1.慈善家

慈善家的解锁技能使雇佣兵在使用腕带后能够更快地获得补给。

2.园丁

佣兵不擅长破译,园丁擅长破译,一个可玩的园丁可以拆掉大量的嘉年华椅,大大提高了佣兵的生存能力。

3.医生

雇佣兵治疗比其他幸存者多花50%的时间,而医生治疗别人比别人快60%,只是相辅相成。

1.被监管人员追着怎么逃

雇佣兵经常和监管者打交道,所以一定要知道怎么摆脱幸存者。当监管机构在野外发现它们时,它们应该跑向有窗户或障碍物可以跳跃的房子。没有其他地方比这些地方更能拖住监管者的后腿了。在这些地方,雇佣兵不仅可以利用幸存者跨越障碍的速度优势摆脱监管者,还可以在弯道处逃离监管者的视角。

如果没有障碍跳或者距离很远,就去板,板会被主管踩坏,不如窗户,但也是不错的选择。最后没有这样的地方,雇佣兵可以用护肘。

佣兵从一个钢铁护肘开始,可以直接用钢铁冲刺。等你熟悉了这个技能后,你会发现它可以控制冲刺方向,所以你不用太担心监管者的追击,哪怕是迎面撞上他们。但是需要注意的是,钢铁冲刺只有使用后才能关闭,否则很容易在障碍物旁边自动使用。技能是否关闭可以在技能图标上看到。

2.需要关注的监管者

厂长:

在与监管者玩跑酷时,要注意监管者的技巧。厂长的主管的本事就是摆或按许立扔木偶。木偶可以感应到周围的幸存者,并提醒厂长。厂长也可以和傀儡互换位置,短暂加速。对于佣兵来说,厂长的主管相对来说是最好对付的。首先,木偶是可以拆卸的。拆解时厂长不能和木偶交换,木偶很大。很容易发现厂长和傀儡互换位置会有延迟。虽然时间不长,但是足够佣兵逃跑了。

鹿头:

鹿头监的技能是勾手,飞得很快,比钢铁冲刺技能更远,所以跑的时候不能直着跑,要用障碍物避开,不然很可能会被他勾回来。

小丑:

小丑主管的技能是火箭冲刺,没有钢铁冲刺技能快,也是直线。虽然他打中幸存者后会造成伤害,但是他很难打中佣兵,所以佣兵可以跑到障碍物处,用钢铁冲刺技能直接逃跑。

杰克:

杰克主管的技能是隐身,但隐身后杰克主管的警戒红灯还在,能听到心跳。如果杰克的主管攻击,爬过板窗,踩在板上等大动作,他的隐身效果就会消失。雇佣兵听到心跳可以跑到地形复杂的地方,利用板窗等障碍物摆脱杰克,或者直接用钢铁冲刺技能逃跑。是的,在游戏开始的时候,你要注意对面是哪个主管,想好相应的对策,这样你才有把握赢。

3.队友被抓了该不该救

其实队友被抓的时候,没必要救他。首先要根据当时的情况来判断。如果所有的密码都被破译了,四个幸存者都在,有的被抓了,那就没必要救了。只要三个幸存者逃脱,就能赢。这时候很有可能自救。特别是监管者一般会指出这两个技巧:狂欢和挽留。嘉年华增加了监管者的攻击速度和移动速度,留存则让监管者在短短一时间内击败幸存者。虽然只需要120秒,但是危险不用说。

其次,要看时间够不够。在屏幕右上角,可以看到队友可以坚持多久。这个时间够雇佣兵跑去救人吗?尤其是距离太远的情况下,一定要认真考虑。否则,如果你的队友只是跑着死了,那就是浪费时间。

最后,要看队友能不能打。队友能不能打很容易分辨:

第一,可以看到第一次被攻击到第二次被攻击之间的时间。时间越短,玩的越少。

第二,要看旁观者的才华。打了一次,队友就会进入受伤状态。这时,不管他在哪里,不管有没有障碍,所有点了旁观者天赋的幸存者都可以直接看到他。虽然他只是一个人物,但他的行动还是很清晰的。我们可以从他后来的行为来判断。虽然队友很重要,但是一个不会打的队友会直接拖累全队,就算救了也很快会再被抓。这样的话,他就得救了。

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