●前言
大家好,我是贿赂。新年过去了,小动作会给你带来有趣的卡片。不知道有多少朋友看过小鱼和花五雀小时候的这部作品。相信应该是很多朋友的童年吧,但是里面有一个叫刘茜的太监公公,真的是童年的噩梦,把几个女人吸死了。所以,当我想到那种蚕食对手,折磨死我的感觉,我就想到了刘茜这个名字。
离家近一点,梯子大换之后,猎人还是很强的,还有双牧,骑士也确实不少。还有快攻和玩家原创卡套,感觉很平衡的环境。大家实力一样,没有特别牛逼的卡组。所以我就把这个版本一开始想到的想法,付诸实践。低收入段胜率不错,但是因为刚过了元旦,我没有太多时间打很多,主要对手也遇到了。二话不说,我们来看看卡组。
●卡组详细信息
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低卡组胜率
低牌组分析
首先,这一套是可以用来记分的卡套。快攻的超高胜率可以保证其在阶梯上的位置,而在应对慢速时,我们也有疲劳的核心理念,这也是非常明确的取胜之道。
处理快攻:我们这一副有很多牌要解决,有了王牌,解决对面一副也没问题。而且我们的回血能力也很突出,不怕对面的电荷老是烧脸,还有通行证,可以保证续航不坏。
处理控制:没有进攻能力的控制卡组基本不可能赢我们。除了大主教牧师和内战,没有人可以用疲劳打败我们,控制卡组主要是偏解决领域,比如控制方法和控制手法。判断形式后,抛一卡,抛一卡,抛一卡,抛一卡,洗一卡,游戏结束。
处理otk:我们不怕损害有限的otk。现在以蓝龙为代表的卡组基本不能穿我们的盔甲了。除非牧师做几个维伦,否则它穿不了我们的盔甲。我们不怕otk和机械克苏恩的无限破坏,因为我们有哈卡。那就只剩下天启和野猪牧了,我们真的打不过。
对付超大场景卡组:我们很难打,因为场景太难理解。
综上,这是一个生存性极强的卡组空。
至于核心思想,就是解决方案,不多说了。需要注意的是,如果你善用变身后的技能,可以贪图7甲。护甲不太多,不用每回合都付钱。我们卡组还有很多地方可以贪。
●单卡分析
我觉得大家对这张卡最有疑问。好像没几个人带,但是玩标准的《无限战争》几个版本我都会带,因为真的很适合。
第一:虽然是控制卡组,但是必要的时候还是需要场景压力的。比如对面也是控制的。刚开始不打牌省下10手,准备解毒。最后一个叫8-8和12-12,对面必须赢牌。而且对方认为我们没有压力给他,对方可以随意拆牌。其中一张牌可以直接让对面崩溃。还有就是快攻。等十几个回合的时候,对面没有手。拍一张这个反面,基本无解,可以直接驳回。
第二:对于军人来说,没有什么比这张老大哥牌更厉害的了。8-8拉出一个大表哥加8-10拉出一个超级大哥比较常见。一张卡真的是16点取的。而且我们的折叠护甲能力相当突出,没有护甲也不怕触发。
第三:在内战或者其他控卡集团,我们可以无限期的继续洗这张卡,也可以保证胜利,因为他们很难无限期的解决卡,如果拉出来一个笑的大表哥,那就是致命的打击。
后面的卡组,不管otk,控制,还是强力站,可操作的水晶越多空,但是我们这一套经常是折叠传递的。所以戴上这个可以有效的压制反节奏,甚至配合王者卡无限扣水晶,非常厉害。
赢得我们的最终方式。因为我们一直在洗牌稀释堕落之血,对面还要被血侵蚀,总之是加速疲劳的一种方式。对慢卡组尤其关键。值得注意的是,如果有办法让对面的你沉默变形,你先洗一个再下去,这样我们就有第二个了。
对手解毒有三种方式:一是不打牌,手忙脚乱直接解毒;第二,646,第三和第五王子。
第三种是无法阻止的,第二种要先判断洗个卡哈,第一种靠压力逼对方打牌。
使用这张卡,切记以下几点:第一,逆着快攻洗卡,多洗多洗,保证你能解决他的卡库;第二,慢控可以尽量无限,保证哈卡的血液被充分稀释;第三,看狗贼大叔怎么用。
越早转型越厉害。Bang Bang博士的技能可以在不消耗手资源的情况下为我们提供很多解决领域的能力。如果你发现了牛逼的机器,你也可以洗死人的牌。
●游戏策略
奇数骑:打这个卡组,要注意血量和对面场攻,尽量多解决一点战路之类的怪卡,但也要注意不要从对面得到太多血。我们很容易解决相反的领域。武器计划能不能打败鸡刀是一个关键点,但是没必要找武器计划,随它去吧。
Otk Ride:随着平等的弱化,这种骑士已经不多见了。凭借简单的思维,袁琪·里德收起了盔甲。天启骑唯一的胜点就是快速查看然后无限魔晶,或者投降。
偶数手法:最好多洗一点盾猛,斩杀,但要先用盾猛,因为可能有646,是对面的大哥。其实不能触发477攻击,但是dk保持随机战斗,善用对撞机,效率很高。不需要无限大,能持续求解就能赢。
快乐,控制:除非我们的死牌从对面撤下,否则9-1打开。如果工匠换林恩,直接开10-0。如果你玩林恩,你可以把国王的牌留在手中。一般会玩的对面会等我们用一个再扔过去吞掉。我们会留一个溶液,等对面爆了再洗。洗了五六张牌,累了就碎了。
控制方法:如果操作没有错,也是8-2局。洗单液,不需要无限,但一定要洗单液。对面有大螺丝钉,比如辛达苟萨,马龙,占星家,巫妖王。总之要解决的还是挺多的,不过这些牌会在后面一轮打,会提前洗好,解决,准备打仗。怎么玩dk,没有压力的时候不直接怪,对面只能点自己的羊,再拿水元的时候只有三次攻击,可能折甲的速度比我们快不了。对面的羊交给塑雕师时,哈卡可以给压力。
快攻奇数法:现在伤害确实高,但是现场很难解决,说明伤害高。味道和之前的神秘方法差不多。我们没有解决前四项费用的能力,会被打很多血。能否摸到折叠装甲生存下来才是关键。基本上达到78费就比较稳定了,但是现在有些人疯了,连夜带刺客过来,所以伤害真的是有的,还是折叠甲最高。
奇战:现在的士兵真的很少,最多过一次奇战,基本没遇到过任务战。反正对付没有压力的士兵就是开10-0,除非对面可以无限。
双壁牧羊人:这个牧师最近很热,很恶心。我们绝不能解决它。一个解决不了就是狼牙,但是对面复活方法太多了。基本不可能连续解决。如果第一个血高的怪物能被工匠改变,还是有机会的,不然真的很难打。
克隆畜牧:让大工匠在对面裸身成大哥,然后洗卡叠甲,防止电击爆炸偷鸡。乱打解决大场面,屠戮小场面,主要是看一场庄家的比赛。
传道大主教牧:这基本上是指60回合后,双方自爆,两个挨打的兄弟聚在一起,面面相觑。唯一赢的是对方运气不好,被放血致死。疲劳是赢不了的,因为偷我们死牌的方法很多,然后对面基本就是无限。
龙牧:休克型容易打,但双人型不容易打。看发牌人给不给牌了。如果牌解决干净,就能赢。注意洗涤。
中速狩猎:现在基本就是这个猎人了。其他形式基本没了,但还是很恶心。前期不能抢太多血,后期也不能打dk破解。但是,哈卡死了之后,对面也撑不了多久了,不过还是看庄家的游戏了。
怪贼:感觉这个卡组太不酷了,没有冷血。前期压力不会很大,也解决不了荆棘帮暴民撞车。我们一下子没手了,后期的屠戮也不会有多大伤害,有点弱。
抄袭贼:多洗一把武器,打算顶两把刀,然后累。很简单的游戏。
德鲁伊,萨满:时代的眼泪,不多说,打几十下都摸不着。
●总结
虽然最近的切牌挺苦恼的,但是梯子的现状确实挺平衡的。没有所谓的t0卡组。版本的最后,就看大家发明新的卡组了。继续关注小动作。这里有有趣的卡组。