在DayZ设置好服务器后,很多玩家会遇到很多问题,比如僵尸不刷或者刷新率低。这些问题如何通过设定来解决?我们来看看DayZ服务器的常用设置方法。
服务器的常用设置方法
因为服务器上有些问题,僵尸只修复静态刷。目前,我别无选择。以下是我发现的增加外网静态僵尸的方法
打开DAYZSERVER的根目录,在以下路径找到全局配置Xml,globals . XMl:DAYZ server MP missions DAYZ offline . chernarunsplus db
打开文本格式后,您将看到以下配置参数
看后面,数值是500,也就是说地图上总共会有500个丧尸
将该值修改为10000
再次找到这个意味着刷新初始化重生范围内的僵尸,修改为2400保存
然后在同一个目录下找到事件的配置Xml,
也以文本形式打开
打开后可以发现有很多
在该子标签中,配置了各区域刷新的材料等数量参数。lootmax是材料数量lootmin是最小材料数量max是最大值min是最小值
键入="ZmbF_JoggerSkinny_Blue"/搜索此字段,您将看到MAX="0 "。将max =" 0 "替换为max =" 0 "
丧尸可以正常刷新,但是还是静态的,所以比较* *
我们使用文本替换,搜索Lootmax = " 0lootmax = "10 "全球替换
保存当你改变所有参数,保存并打开服务器,成功刷出僵尸
如何更改刷新率需要在服务器的这个路径下找到这个文件dayzserver mpmissions dayzoffline . chernaruplus
cfgrandompresets.xml
文本格式打开
上面的楼层定义了一个地方可以刷多少种实体
那么这就定义了你能刷的概率
分娩设备设置
在服务器的根目录下,这个路径是dayzserver MP missions dayzoffline . chernaruplus。
查找init.c
打开右键文本格式,直接看代码
找一个他在这一段重写的方法。StartingEquipSetup传入的参数就不说了,只是一个播放器对象
主要在下面一段
EntityAI
实例化一个
创建了这两个实例对象
不难猜到这两类是什么。一个是传输实体的项目,另一个是接受这个项目的容器
I项=玩家。getinventory。createininventory player对象获取一个项目。创建项目
itemBs = ItemBase。Cast将此项目放入项目库中
itemBs。SetQuantity设置此项目的数量-4
SetRandomHealth设置质量这是一个随机的质量,不管我们后面加什么,就是不要叫这个方法
什么?你说你不知道物品的代码,不知道怎么刷。转到目录dayzserver MP missions dayzoffline . chernaruplus db找到Type.xml您想要的一切都在这里。
知道了物品的代码就可以复制粘贴
保存文件以启动服务器
加入游戏我就自杀。测试开始
直接从出生改变一切
会变成这样
看第一行去掉所有玩家的物品
然后开始逐个创建实例
使用上面提到的代码,
我们将创建实体对象和项目库对象
所以先创建这两个
然后根据项目代码创建一个项目
然后创建一个项目,并将其插入到项目库对象中
保存并重新启动服务器
如何取消耐力
首先,您需要一个解包工具pbo管理器
然后转到这个目录
找到scipts.pbo右键单击打开包装
拆包后会有这些文件和文件夹在里面,找到3_game文件夹进入
找到常量. c文件,右击记事本打开
打开它,搜索后劲找到这段话
该值被修改为0
保存记事本,并将脚本文件夹放入游戏根目录
启动服务器,改变僵尸数量就行了。在根目录的附加目录中找到这个文件,并首先备份它
打开文件夹,找到这个文件
注意S是静态生成的僵尸数,D是动态生成的僵尸数
完成后,右键单击文件夹包
这些是设置服务器的一些常见设置方法。建议玩家收藏起来备用。
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