经过三年多的实践和培养,腾讯互动娱乐在腾讯游戏的基础上,先后推出了腾讯动画、腾讯文学、腾讯电影和腾讯电子竞技五大业务平台。目前已基本构建了一个开放游戏、文学、动漫、影视、戏剧等多种文化创意商业领域的新型互动娱乐生态,初步打造了“一星IP、多元文化创意产品体验”的创新业态。作为泛娱乐的倡导者,腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武也代表腾讯宣布,腾讯将努力打造一家基于互联网的“技术”和“文化”企业。泛娱乐的使命是让文化契合时代的创作形态,走进生活;同时,激活中国文化,打造数字文化产业的“丝绸之路”
泛娱乐产业是什么意思
泛娱乐是指基于互联网和移动互联网多领域共存的粉丝经济,打造明星IP(知识产权)。它的核心是IP,可以是一个故事,一个人物,也可以是其他任何一个大量用户喜欢的东西。这个概念最早是腾讯集团副总裁程武在2011年提出的,2015年发展成为业界公认的互联网发展八大趋势之一。
泛娱乐ip概念模型
1.经典游戏的IP创作模式:一款游戏大作必须具备经典的世界观、广为认可的价值观和被用户记住并喜爱的元素,才能延伸到其他泛娱乐领域,真正形成以游戏为起点的IP布局。
2.游戏推广文化的IP源培养模式:针对足球、篮球等不同流行文化取向的粉丝,推出多领域同主题定制产品,最终孵化成全新的泛娱乐IP。
3.IP多域共生模式:指基于一个世界观核心的多域并行推演,同星IP的交互构建。
2020年泛娱乐产业发展趋势、前景及现状分析
2014年,“泛娱乐”一词在文化部、新闻出版广电总局等中央部委的行业报告中被收录并凸显。而且随着小米、华谊、阿里数码娱乐、百度文学、亿东、童瑶、360等企业大力推广“泛娱乐”作为企业战略,“泛娱乐”被业界公认为“互联网发展八大趋势之一”。
泛娱乐是以IP为核心,由文学、动画、影视、音乐、游戏、表演、衍生品等多元文化娱乐形式组成的综合性产业。其本质是多元文化娱乐形式之间内容产品的迭代开发,可以降低前期风险,降低边际成本,扩大受众范围,提高投资回报,从而实现产品的长尾价值,获得规模效应。
目前国内泛娱乐公司的发展形式主要分为三类:嫁接式,依托集团本身的资源优势,通过战略投资或设立公共机构嫁接到泛娱乐行业,代表组织:阿里、腾讯、百度、小米等互联网巨头;相关的,大多是游戏或者动漫平台企业,在某个细分市场有先发优势,直接开发IP相关产品。代表机构有:三七互动娱乐、奥菲娱乐、旅游网、完美世界、蓝港互动等。;内部增值,主要针对影视娱乐公司,利用自身现有的影视、动画、游戏等业务,内部协同增值发展,代表机构:华谊兄弟、光传媒、华策影视、昆仑万伟、互动娱乐等。
按照IP价值发现和重塑的过程,泛娱乐产业链大致可以分为三个层次:第一层是孵化层,主要是网络文学和动漫(不包括衍生品),市场规模在500-1000亿;第二层是运营层,主要为拓展市场、放大影响、辅助实现阶段,以电影、电视剧、音乐为主,市场规模1000-2000亿;第三层是实现层,主要实现货币化,在产业链层面推动整体有机流通,以游戏、表演、衍生品为主,市场规模超过2000亿。
1.泛娱乐化是一种产业融合的现象。产业融合是指产业边界因产业交叉、产业渗透和产业融合而模糊或消失的产业发展现象。娱乐产业的融合主要体现在:基于现代数字技术的传统产业融合;基于现代信息平台的新格式开发与整合;在现代技术手段的基础上,融合各种文化表现形式,如文学表演。
2.泛娱乐是网络价值链的整合。娱乐业是文化创意产业的一部分,具有一定的文化内涵,将创意作为产业发展的核心。在信息技术的推动下,娱乐行业采用现代视觉、视频、语音等技术与传统行业跨境合作,形成新的娱乐形式,行业数字化趋势越来越明显。此外,这类行业非常重视版权和无形创造性成果的保护,被视为产业发展的关键。因此,行业之间的联系日益加强,形成了娱乐行业分工和写作的网络产业链结构。迪士尼公司和哈利波特的成功与他们形成的成熟的网络价值链密切相关:优秀的创造力;企业创造力的开发与运作;行业围绕核心创意形成增值体系。
3.泛娱乐有线性价值链。从产业功能的纵向分工来看,科技R&D和应用、文化创意产品的生产和传播、衍生品的生产和推广也具有增值功能。他们从产品或服务运营的逻辑过程来考察产业增值的过程,表现为娱乐产业的线性价值链,涉及技术R&D、规划、生产和营销。促进有效链接的关键环节是技术集成、内容制作、产品运营和版权贸易。
中石油长期跟踪泛娱乐行业,结合我们对泛娱乐行业相关企业的调查研究,对我国泛娱乐行业的发展现状和前景、市场竞争格局和态势、盈利水平和企业发展、投资策略和泛娱乐风险预警、发展趋势和规划建议等进行了深入研究。该报告揭示了泛娱乐产业的潜在市场需求和机遇,并基于对泛娱乐现状的仔细考虑。更详细的分析,请关注中央研究院发布的《2020-2025年中国泛娱乐产业深度市场分析与投资策略咨询研究报告》。