我们都知道腾讯的游戏深受很多游戏爱好者的喜爱。5月18日,腾讯今日表示,腾讯旗下共有80款游戏将实施反沉迷新规;探索进一步深化“人脸识别”技术的应用。腾讯表示,未来将遵循相关部门的指导,采取谨慎的态度,综合考虑用户隐私、信息安全和未成年人身份识别需求之间的平衡。在“和平精英”等50款产品陆续启动新的防沉迷规定后,腾讯将在5月底前新增“王者荣耀”、“龙之谷”手游、“尚云羽衣”等30款新产品,严格执行网游账号实名制,控制未成年人游戏时间的时长和消费金额。目前,《王者荣耀》一直在进行灰度测试。
腾讯游戏有哪些防沉迷措施
1.未成年人限制每日登录时间
在这种极其严格的防沉迷措施中,“王者荣耀”会根据游戏累计时长或单时长来提醒玩家、下线等操作,从而达到防止沉迷游戏的目的。
2.绑定硬件设备,实现一键禁止
增长卫士平台(https://jiazhang.qq.com/)将再次升级。今年2月,腾讯率先推出平台,帮助家长监控孩子游戏账号的健康行为。
升级后的成长守护平台将大大降低运营门槛,家长可以通过简单的步骤完成绑定,掌握孩子的游戏登录和充值状态。
3.加强实名认证制度
早在今年5月,腾讯就开始在其手机游戏中实施实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号将无法进入王者荣耀玩游戏。
2020年游戏产业发展趋势
2020年是5G普及的一年。5G和云游戏可以给这个行业带来更多的赋权,AR/VR代设备平台的普及将是游戏真正的未来。
随着网络游戏行业竞争的加剧,大型企业之间的并购和资本运营越来越频繁。国内外优秀的网络游戏公司越来越重视对行业市场的分析和研究,尤其是对当前市场环境和客户需求趋势变化的深入研究,以提前占领市场,获得先发优势。正因为如此,一大批优秀的品牌迅速崛起,逐渐成为行业中的佼佼者。CRPC利用各种原创信息处理技术,收集、整理、处理、分析和传输网络游戏行业市场的海量数据,为客户提供一揽子信息解决方案和咨询服务,最大限度地降低客户的投资风险和运营成本,把握投资机会,提高企业竞争力。
根据中国研究蒲华产业研究院发布的《2020-2025年中国网络游戏产业深度分析及发展前景预测报告》:
2020年网络游戏产业发展现状
根据2019年游戏行业大会发布的2019年游戏行业报告,2019年中国游戏市场销售收入总计2308.8亿元,同比增长7.7%,其中手机游戏收入1581.1亿元,同比增长18%,中国游戏市场仍保持快速增长。
随着网络游戏产业的蓬勃发展,如何为未成年人玩健康的游戏成为中国人的热门话题。未成年人自制力弱,往往分不清虚拟和现实,容易沉迷游戏并消费,这也导致未成年人过度消费引发的社会问题,成为监管者、游戏厂商和家长共同关注的问题。所以未成年人防沉迷是大势所趋。这一次网游总量进行了调控。短期内对整个资本市场游戏板块造成了巨大冲击,网游概念股开盘大幅走低,中小游戏厂商受到冲击。从长远来看,网络游戏产业的集中度将进一步提高,同时也会促进网络游戏产业的持续健康发展。
目前,中国、日本和韩国分别占据亚太地区前三大游戏市场。未来几年,中日韩游戏市场将保持稳定增长;亚洲其他地区(不包括中国、日本和韩国)的游戏收入增长将呈现快速增长趋势。
2019年中国网络游戏用户规模
截至2019年6月,中国网络游戏用户数量达到4.94亿,比2018年底增加972万,占网民总数的57.8%。
图表:网络游戏用户的规模和使用率
数据来源:中国互联网络信息中心,由中国普化工业研究院主办
2019年,网络游戏行业仍然保持着良好的整体发展态势,其发展特点主要体现在产品创新、市场拓展和社会影响力三个方面。
在产品创新方面,云服务对网络游戏行业的影响日益增大,有望重塑游戏的R&D运营和用户体验。——第一,在R&D和运营方面,云服务广泛应用于游戏计算、支付、数据存储、后台管理等。,不仅为游戏开发和运营提供了专门的工具,还允许企业根据玩家需求快速扩张或缩小。服务器的数量;第二,在用户体验方面,基于云平台的游戏不仅不需要用户下载,而且大幅降低了对显卡、CPU等设备的要求。腾讯和谷歌分别在上半年推出云游戏平台CMatrix和Stadia,试图为用户提供全新的云游戏体验。
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