1.黄金系列
第一种:两个身体,两个灵魂。理由:防高魔攻高就好,后期平衡加成。(推荐)
第二种:一体三灵。理由:防一般魔法攻击很高。相比于BT添加,后期更容易睡地板,需要吃药。
第三种:三体一灵。原因:高血多魔攻击预防一般,后期考虑半个肉盾,攻击也不错。
第四种:1敏感,1身体,2精神。原因:非常流行的加法。(不推荐,个人认为不伦不类)
第五种:3敏感,1精神或者1身体。原因:后期从高灵敏度到高灵敏度,可以先拍控制局面。这种加成后期威力更大,但同时牺牲了自身强大的魔法攻击,不推荐新人。
第六:这个添加理论上是最合理的,但没有个人添加。首先加上全敏的前五级,然后加上两个身体和两个灵魂。理由:看完土系的补充,会有解释。
2.消防系统
火系加点很简单,比如3敏1灵1体,或者BT全敏(但是火系一定要有个比自己快的宝宝)。
3.木材系统
木头主要是医生,不要觉得自己血少,敏感度低。加分的方式是3体1灵3体1敏全力。
这是国王防止高血的方法。别人倒下了,只有站得住的人才是强大的。
4.水系
加水系统主要有两大流派。
一种是补血防高型,加点的方式和木系差不多。第二种是敏捷,和消防系统一样的方式加一些点。原因:后期怪物多的话,如果一场战斗有10个怪物,水系先射,障碍技能冰5,然后火系射睡5。之后,怪物们就听天由命了。
5.土壤系列
这个加成系统很简单,物理攻击就够了。一般加法是2体2力,很平衡。还有一体三力,后期任务比较重。全强度加成不推荐新人(如果防御力较低,没有最好的装备很容易躺在地板上)。
土系交替加成可以和火系一样,原因和金系第五次加成差不多。高物理攻击放弃自己先设障碍的技能,后期一次混五个怪物,还是蛮厉害的。但是这里不推荐新手。