最火手游排行 Apple公布2018年度游戏排行榜 日本最火游戏是中国手游

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发布时间: 2020-12-28 03:17:44
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苹果公布了2018年最佳游戏和热门游戏排名

12月5日,苹果发布了“2018年入选名单”,最佳游戏分别由《甜甜圈县》(iPhone)、《戈洛戈》(iPad Picture)(iPad)、《两人童年花园之间的花园》(Mac)和《奥拓的奥德赛》(Apple TV)夺得。

此外,苹果还指出2018年的游戏趋势是“为了生存而竞争”,并透露这种疯狂战斗到最后一个人脱颖而出的模式在玩家中引发了一股潮流,形成了一股潮流。包括著名的大逃亡游戏Fortnite和PLAYERUNKNOWN的《战地风云》,都深受玩家喜爱。

然而,这种趋势并不是横向产生的空。苹果指出,在生存竞争取得如此巨大的成功之前,包括《部落冲突:皇家冲突》和《炉石》在内的各种竞技游戏已经为其奠定了坚实的基础。后来因为《DayZ》和《耶稣求生》的成功,可以吸引玩家的注意力,为这类生存游戏注入更多的元素。

苹果还同时发布了2018年游戏排行榜和付费下载排行榜。对排行榜细节感兴趣的玩家可以参考官方网站。

日本最火的游戏是一款中国手游

如果我们现在提出荒野行动,我们一定会把它带到日本市场。自去年12月正式登陆日本以来,网易的这款手游一直稳居下载排行榜前列,从未跌出畅销书排行榜前10名。很难想象这款手机游戏,刚上架的时候连内置的日语都没有,现在却成了日本年轻人口中的“成人卡”。

日前,苹果App Store公布了2018年日本年度游戏榜单,其中任天堂的《动物森林》、网易的《荒野行动》、COLOPL的《迪士尼Tsum Tsum》位列第一。

在安卓平台上,《野性的行动》也入选日本Google Play平台用户选择奖,进一步印证了其在日本手机游戏玩家中的人气。

当然,除了榜单之外,日本还有很多有趣的现象和值得讨论的话题。

例如,Mercari(メルカリ),日本最大的二手交易平台,曾在2018年上半年统计过一个关键词搜索列表,然后发现第一个其实是荒野行动。当时很多人都很好奇,一款手机游戏和二手交易有什么关系?是卖号吗?

其实操盘手们主要是为了“特殊射击手柄”而去的,不过都只是用了“荒野行动”这个词作为搜索关键词,估计最后游戏里都会用到。

梅尔卡利给出了这个搜索结果的原因:“从2017年下半年开始,荒野行动在10-20岁的年轻人中获得了爆炸性的流行。」

此外,很多从未接触过CS这样的PC拍摄游戏的日本女孩,对荒野行动特别热衷,甚至自发在Ingstagram上贴上# Wild Woman的标签,并配以各种照片庆祝自己“吃鸡”的成功。而荒野院校等线下推广活动也让荒野行动这个话题经久不衰。

在Twitter上,#荒野行动已经成为话题标签,讨论的内容不仅仅是游戏本身,还延伸到各种线下或者游戏活动,偶尔也能在网上看到一些艺人的创作。这些粉丝作品也是这款游戏在日本流行的直接体现。

至于活跃用户的数量,根据4Gamer的报告,《狂野行动》在2018年上半年增长非常快,当时市场上没有竞争产品。虽然也受到了《绝地求生》和《堡垒之夜》移动终端的影响,但与其说是三足鼎立,不如说《荒野行动》在日本依然保持着绝对的领先优势。

各种迹象证明《野性的行动》吸引了越来越多的日本玩家,但这种火爆在一开始是意料之外的。

日本的游戏市场对海外厂商从来都不是很友好。你在榜单上看到的大部分作品都是本地公司的;此外,以竞技对抗为主的各种FPS或MOBA游戏在日本游戏排行榜上难觅踪影,这使得很多人将日本视为射击游戏的“禁区”。

《野性的行动》本质上也是一款第三人称射击游戏,却成功进入了日本玩家群,这是一件不可思议的事情。即使吃鸡这个游戏本身和日本电影有一定的关系,能在情感上引起当地玩家的共鸣,为什么选择荒野行动而不是绝地求生?

这可能和日本的游戏环境有关。事实上,日本电脑游戏从90年代开始逐渐转向AVG角色冒险,相对于主机和手游来说相当于一个小众领域,极大地影响了《绝地求生》在PC上的推广。

之后“耶稣求生”推出主机版,却选择先登陆微软Xbox One而不是索尼PS4。考虑到Xbox在日本的销量基本可以归为“可以忽略不计”,自然很难推广到大众玩家。

然而,射击游戏是否真的不受日本玩家欢迎,这几年似乎有所动摇。毕竟任天堂推出的Splatoon之类的射击游戏也长期称霸榜单,证明射击游戏只要有足够好的玩法和创意,在日本也不是完全没有立足之地。

所以,《荒野行动》正好抓住了这空白色部分。用了不到8个月的时间把战术竞技类游戏从PC带到手机,成功吸引了第一波对这类游戏感兴趣的玩家。

有趣的是,游戏刚推出时没有内置日语,但包括绊爱在内的知名VTuber和一些日本游戏博主发布了大量演示视频,吸引了数十万甚至数百万玩家点击观看,有的甚至直接针对几个汉字强行演示。

网易看到这种趋势,立刻在游戏中加入了日语,于是积极快速的跟进速度,使得荒野行动在日本吸引了一批早期支持者。

《荒野行动》在把握了“先发优势”之后,并没有像很多游戏一样只持续“三分钟”,甚至在面对了机动的“耶稣求生”和“堡垒之夜”之后,依然保持着在日本的优势,这不得不归功于开发团队的快速技术实现和强大的本土运营能力。

其实从核心玩法来说,《荒野行动》和市面上的同类型游戏没什么区别。最常见的模式是100人空下降到荒岛,收集装备,随着圈子的缩小互相厮杀。最后幸存的是WINNER。

但是,在扩展内容方面,《荒野行动》并不局限于传统的游戏玩法,而是采用了不同的方式。

众所周知,手机端射击游戏的操作和体验一直被玩家诟病。荒野行动作为移动的先锋,在这方面做了很多创新和优化。比如很早就提供了右手左手射击的UI方案,在迷你地图中加入了“脚步提示”和“枪音源提示”,不仅早期玩家可以识别,后续类似游戏也可以模仿应用。

游戏性方面,《荒野行动》率先加入了原有的娱乐模式和地图场景,如只用狙击步枪的狙击战,可以玩圣诞老人的圣诞游戏模式,可以选择人才的协同作战游戏等。,以及不断增加的雪、城堡、城市的作战地图,摆脱了同样的百人对抗模式,带来了一些清新的气息。

这个在日本比较本土化。2018年下半年,《荒野行动》主要推动与著名动漫《攻击巨人》的联动活动,其中有一款游戏叫《巨人模式》。玩家会在地图上随机遇到巨大的巨人,还可以使用三维移动设备在建筑之间移动,给战局增加了一些额外的乐趣。

此外,《荒野行动》还邀请了《皇家战役》系列电影的编剧深作健太担任在日首席剧情顾问,之后参与游戏的世界观构建和剧情撰写。

一周年纪念日,日本著名组合“地球代表”创作并演唱了全新主题曲《野性的灵魂》,其演唱视频在24小时内突破200万。

还有一点值得一提的是日本“狂野行动”举办的“狂野之光”线下比赛。随着日本竞争的激烈,这种类型的手游比赛也培养了不少核心玩家,获胜的队伍还可以获得近千万日元的奖金。

这项活动本身也吸引了一群年轻玩家成为优酷的广播公司。这种自发形成的游戏社区,并没有被很多当地的日本游戏公司实现。

最后依托原有的游戏内容和接地气的运营模式,《野性的行动》逐渐从一组日本氪RPG手游中脱颖而出,自然成为另类话题。

事实上,对于这种F2P游戏,最初推出时的质量可能只占成功的三分之一。如果模式不变,新鲜感就过去了,那么后续的更新和玩家社区的培养就是剩下的用户最看重的三分之二。

在中国市场,《荒野行动》是众多手游玩家接触到的第一款战术竞技手游。毕竟不需要高端PC,也不需要额外的网络加速器。只有手机或上网本才能感受到这类游戏的乐趣,并帮助其迅速在市场上站稳脚跟。虽然在后续的发展中受到各种因素的限制,但是国产95式和武直十级武器的加入,以及城市地图上出现的本土化广告牌,让玩家看到了网易对原创的追求。即使战术竞争的热潮有一天消退,荒野行动依然可以为用户提供源源不断的新鲜感。

显然,《荒野行动》为我们提供了一个突破类别限制的好例子。在发展核心游戏性的同时,不断挖掘新的内容,加强原创性,在战术竞技类游戏中进行自己独特的创新和拓展,甚至说更进一步。

我们从小玩马里奥,看神奇宝贝游戏长大,终于有了一款让日本玩家沉迷其中的国产游戏。中国的文化力量正在向世界输出,越来越多的外国玩家可以欣赏到中国游戏的魅力。这也许是荒野行动带给我们的最大价值。

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