c4d建模教程 基础c4d教程:首次建模,简单的小汽车

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发布时间: 2020-12-26 22:39:29
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效果图

今天是我第一次写c4d建模教程,希望大家能学会这个软件,让我们一起从初级到高级

教程

1、

首先打开我们的C4D

2、

点击文件-新建,得到一个空白项目

3、

所有后面步骤的颜色大家都不用管

点击新建一个立方体,得到立方体1

在显示里面,我们选择光影着色,这样我们创建的立方体就会有黑色的描边

在立方体上,有3个黄色小球,是控制立方体的长宽高,我们调整为扁的长方体

4、

新建一个立方体,得到立方体2

点击鼠标中间,将画布转换为4个视图

在右视图里,点击立方体2,往上移动靠着立方体1

在点击画面左边的转换为可编辑对象,然后点击下面的边选项

在点击透视视图的立方体2,底面的左边边线

在右视图里,我们旋转边线,点击右方的对象轴,旋转30度为水平角,然后在取消对象轴

点击实时选择,往左移动边线,让立方体2变为梯形

5、

新建一个立方体3

点击立方体3,跟着步骤1的方法,缩短宽和高

在右视图里,我们将立方体3旋转为和立方体2斜面一样的角度,在往右移动距离,让立方体3凸出来一点点就行

复制立方体2,得到立方体4

我们缩短宽度,整体缩小,然后在正视图里,我们让立方体4凸出来一点

新建一个立方体5

跟着步骤1的方法缩小高度和宽度,结合右视图和正视图,让立方体5和立方体4凸出来的距离一样,位置水平

点击立方体4和立方体5,复制得到立方体6和立方体7

在顶视图里,选择立方体6和立方体7移动到左边,保持两边凸出来一样

选择立方体3到立方体7,组合,命名为窗子

6、

跟着新建立方体不动,选择新建圆柱体

在右视图里,将圆柱体按R旋转90度,在按T键整体缩小,按步骤1的方法缩小宽度

在右视图,正视图,顶视图里,将圆柱放到立方体1下方

复制一层圆柱体,得到圆柱体1,按T缩放圆柱体,然后在正视图里,往右凸出来

在复制一层圆柱体1,得到圆柱体2,按T缩放圆柱体,然后在正视图里,往右凸出来

选择圆柱体,圆柱体1,圆柱体2,组合,命名为轮胎

复制轮胎,得到轮胎1

在右视图,往右移动轮胎1,当汽车后轮

复制轮胎和轮胎1,得到轮胎2和轮胎3

在顶视图,往左移动轮胎2和轮胎3,保持和左边一样

7、

新建一个立方体,得到立方体3

按步骤1,缩小长宽高,放到立方体2的前端,当牌照

新建一个圆柱体,按T键整体缩小,旋转90度,放到立方体3的两边当前灯

在新建一个立方体,得到立方体4

缩小以后放到顶部,当顶灯

8、

长按自由样条,新建一个多边,在对象里,将边数改为3

在长按细分曲面,新建一个挤压,在图层栏里,将多边剪切到挤压的下方

然后在点击挤压,在对象-移动的最后一个空白改为60

9、

长按立方体,新建一个平面

然后按T放大,一直放大平面,移动平面到轮胎下方作为地面

长按地面选择物理天空,在时间与区域里,将时间改为下午3点左右

然后在下方创建材质,选择不同的颜色,创建好以后直接拖到图层就能直接添加材质

10、

点击渲染设置

在输出里,像素改为800*600,分辨率72

在保存里,选择一个路径,在下方的合成方案文件,可以保存为AE的aec文件

在渲染设置里面,添加全局光照和色彩校正

设置好以后渲染到图片就行

11、

最后的效果就是这样的了

结语:今天的C4D感觉很失败,不太适合文字,太复杂了,但是视频就没有这么麻烦,大家都试试,如果能看懂做出来的,希望在下方留言

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