这篇文章试着去解释csgo中枪械的后坐力机制。新手玩家会发现csgo中枪械的后坐力与其他第一人称射击游戏是如此的不同,并且有些经验丰富的玩家也会因为对csgo枪械后坐力的错误认识而品尝苦果。
一、2个基础概念
当你在CS:GO游戏中开枪,有两个最基本的因素会影响你的子弹最终会落在何处:
1.枪械的后坐力
2.不精确机制
学会控制这两个因素对于掌握这款游戏是绝对必要的。
1.1枪械的后坐力
在上图中,我简单地使用ak47,在没有移动鼠标的情况下,朝着墙打了一梭子。枪械后坐力的主要效果是明显的——子弹的轨迹向上发展,然后落到两边。然而,需要注意的是,在射击中,子弹并不都是落在准星瞄准的位置。枪械的开火影响着玩家视线的方向和枪指着的方向,但是开枪的效果对于瞄准的影响更大。这意味着,在你扫射的高度,你的子弹总是击打在比准星更靠上的位置。
新手玩家需要学习的其中一件事就是去“下拉准星”来抵消后坐力。事实上,对于每一把枪械的弹道图案都是完美可被重复的,并且高级的玩家们还会去抵消枪械左右两边的后坐力,使更多的子弹击中目标。
1.2不精确机制
虽然每一把枪械的弹道图案都是固定的,但是子弹却不是每次都落在相同的地方。请观察下图。
这儿,我用ak47从同一个位置朝墙打了两梭子子弹。图案显得有些随机,但实际上你看到的就是不精确机制带来的效果。
不同的枪械有着不同程度上的不精确性,这种不精确性会随着你的移动,跳跃,爬梯子,还有在连续扫射中增加。这种不精确机制使得某些子弹会落在固有弹道上附近的一些随机区域。更高的不精确性意味着更大的弹道覆盖面积。
如果你处在静止或者下蹲的状态,枪械的后坐力而不是不精确性会在弹道中起主导性作用。这就是为什么掌握枪械的弹道是很有益处的,并且用你最大的努力去抵消枪械的后坐力。
二、枪械扫射弹道图案
让我们暂时忽略不精确机制,只看枪械本身的后坐力是什么样的。这儿,我制作了一个自定义地图,在这个地图里,bots一个挨着一个站着,一起朝墙开枪。我配置了游戏服务器,移除了不精确机制,使用了SourceMod,给每个bot发枪,并命令它们对着墙打一梭子子弹。
每个子弹的坐标被记录在一个文件里。一旦bots循环使用了所有枪械,我们就能根据bots的位置与对应的坐标,提取出每一把枪械的固有弹道图案。
首先,让我们看一下csgo中两把最流行的武器,AK-47和M4A4。
MAC-10
MP7
UMP-45
PP-BIZON
MP9
P90
连喷
GLOCK-18
P2000
P250
USP
沙鹰
双枪
TEC-9
CZ-75
Five-seven
来源:游戏记忆 作者:朋友别误伤我