“漂移”,是让每个工科男都热血沸腾的字眼,每每听到弯道内,轮胎划过地面并夹杂着橡胶味的尖叫,总是让人心潮澎湃,幻想着自己正在驾车。在漂移这个炫技操作的领域,整体水平最高的是日本。如果你看一些漂移视频会发现,日本选手的漂移,能将车速控制在一个很低的水平,还能漂得灵活自如。就是说他们对车辆侧向力的驯化已经到了一个炉火纯青的地步。日系漂移,代表人物便是日本漂移之父‘土屋圭市’。这一切应该得益于80-90年代日本经济腾飞期,各个主机厂纷纷推出的各种平民版性能车。典型的如丰田86、本田S2000、马自达MX-5、斯巴鲁WRX…...这些平民版的性能车大大激发出来民间玩车、赛车热情。当时日本的地下赛车也是相当火爆,如果有兴趣可以了解下“首都高”。 那是当时围绕东京的一条高速公路,每当夜晚12点之后,便是飙车党的聚集地。因为不是在专业赛道,所以“首都高”是1对1的竞速赛。这群看似“扰民”的飙车党,自有他们的行规。最核心的一条便是“出现危险,不要连累他人”,所以警察也是睁一只眼闭一只眼。但无论如何,这总归是一种非法的行为,直到后来一次严重的车祸惹怒了东京市民。首都高赛车被彻底取缔,淡出历史…...但毫无疑问,这种‘行为’带来的正面效果便是,那个时代诞生了很多草根高手,也带动了整个日本的赛车文化。后来Genki还专门为这个地下赛车,开发了一款游戏。如果从观赏性来说,欧美的高速漂移给人带来的视觉冲击力更大。代表人物便是如日中天的“Ken Block”。他的坐骑是一台后驱的福特嘉年华RS。KenBlock的漂移给人一种看大片的视觉冲击力,这可能是欧美汽车文化的另一面。为什么能够产生“漂移”?“漂移”,说到底就是车辆要有横向的位移。侧向的位移哪里来?想要有侧向的位移,那必须有施加于车辆上的侧向力。对于汽车来说,通过自身产生侧向力的方式只有一种,弯道内的离心力,也叫弯道张力。所以漂移的前提是要让车辆有横摆产生。车辆在弯道中做圆弧运动,会产生一个离心力。这个力与车辆速度v车辆自身的重量m成正比,与圆弧半径也就是转弯半径R成反比。我们知道,力是一个矢量。构成力的三要素,大小、方向、作用点。弯道中的车辆离心力大小如上图所示,方向是圆弧半径方向,作用点则是在车辆的质心之上。利用这一个作用在车辆质心之上的离心力,让车辆产生侧向位移就是“漂移”最朴素的解释。作为一个“漂移”车手,你需要做的就是持续的产生侧向力,并合理的指引它推动车辆侧向前行。要分析“漂移”必须要知道轮胎附着力学。这在我的系列文章 底盘专业问题第五篇 中就有解释过。如下图所示,入弯之前,正常速度转向,车辆产生离心力Fy,在离心力的作用下,车辆趋于过度转向,此时前后轮都产生了抵抗离心力的侧向力。在离心力的作用下,车身会横向弯心,此时加油门,使得后轮打滑,后轮纵向驱动力达到极限......侧向力消失,同时反打方向让前轮的侧向力改变方向。之后车辆将在后轮纵向力和前轮侧向力的合力作用下前进。车辆进入一种稳定状态,此后你只需要保持后轮持续地打滑,同时控制方向盘来控制车辆漂移的行进轨迹。如果继续深挖下去,你还会有一个发现。如果是专业的“漂移”玩家,还会将驱动轮锁死或者用限滑差速器,为什么?老李喜欢看图说话,如下图所示,在这里我们需要先了解一个差速器的特性,“差速不差扭”。简单来说,就是差速器两侧的车轮转速可以不同,但传递的扭矩却始终相同。如果两个驱动轮的附着情况都相同,而且载荷也基本相同,如上图左边所示。这时候来自发动机的扭矩经过放大平分给两个车轮,当达到零界点后,两个车轮都打滑,丧失了侧向附着力,无法抵抗离心力而侧向漂移。现在问题来了,如果左右两侧地面附着情况不同呢?如上右图所示。左侧附着高而右侧附着低,这时候,右侧的车轮承受扭矩的极限远低于左侧,右侧车轮先打滑到达附着极限,而差速器的特性是平分扭矩,当右侧车轮的扭矩达到极限之后,左侧的车轮扭矩也不再增加。呈现出的结果就是右侧车轮空转,而左侧车轮纹丝不动。我们知道如果轮胎纵向力达不到极限,侧向附着就不可能消失,所以现在即使右侧车辆侧向附着消失,但左侧车轮仍然有很大的侧向附着,这给漂移带来了侧向阻力。如果在漂移的时候,将两个驱动轮锁死…...这问题就简单了,无论两个驱动轮的附着情况是否相同,要打滑同时打滑,同时达到纵向极限,侧向附着为零的状态。只要你的发动机动力足够的猛,漂移没问题。从上面的分析,可以看出,如果地面的附着越低,车辆越容易达到附着极限,同样也越容易漂移。所以最好的漂移路面就是平整的冰雪路面,比如冬季的湖面。你也能看到,诸如 Porsche/BMW…...每年的冬天都在东北组织一系列的培训也好,宣传也罢,总之各种商业活动都在出现。当然,参加这些活动花销不菲。如果你有“漂移”梦,而又囊中羞涩,老李倒是有个建议…...不妨先从模拟器开始,这个投资不算太离谱。一个全套的“逻辑”G29大约3000块,只要一台配置好点的电脑,一个大屏…...一个最简单的模拟系统就搭建起来了。而且现在的游戏基本都支持方向盘模拟器,比如“极品飞车”、”尘埃”…...就像下面的这哥们,丝毫不耽误入戏太深,头盔都戴起来了。