服务器向浏览器推送信息,除了 WebSocket,还有一种方法:Server-Sent Events。本文介绍它的用法。
一、SSE 的本质严格地说,HTTP 协议无法做到服务器主动推送信息。但是,有一种变通方法,就是服务器向客户端声明,接下来要发送的是流信息。
也就是说,发送的不是一次性的数据包,而是一个数据流,会连续不断地发送过来。这时,客户端不会关闭连接,会一直等着服务器发过来的新的数据流,视频播放就是这样的例子。本质上,这种通信就是以流信息的方式,完成一次用时很长的下载。
SSE 就是利用这种机制,使用流信息向浏览器推送信息。它基于 HTTP 协议,目前除了 IE/Edge,其他浏览器都支持。
二、SSE 的特点SSE 与 WebSocket 作用相似,都是建立浏览器与服务器之间的通信渠道,然后服务器向浏览器推送信息。
总体来说,WebSocket 更强大和灵活。因为它是全双工通道,可以双向通信;SSE 是单向通道,只能服务器向浏览器发送,因为流信息本质上就是下载。如果浏览器向服务器发送信息,就变成了另一次 HTTP 请求。
但是,SSE 也有自己的优点。
SSE 使用 HTTP 协议,现有的服务器软件都支持。WebSocket 是一个独立协议。
SSE 属于轻量级,使用简单;WebSocket 协议相对复杂。
SSE 默认支持断线重连,WebSocket 需要自己实现。
SSE 一般只用来传送文本,二进制数据需要编码后传送,WebSocket 默认支持传送二进制数据。
SSE 支持自定义发送的消息类型。
因此,两者各有特点,适合不同的场合。
三、客户端 API
3.1 EventSource 对象
SSE 的客户端 API 部署在EventSource对象上。下面的代码可以检测浏览器是否支持 SSE。
if {// ...}使用 SSE 时,浏览器首先生成一个EventSource实例,向服务器发起连接。
var source = new EventSource;上面的url可以与当前网址同域,也可以跨域。跨域时,可以指定第二个参数,打开withCredentials属性,表示是否一起发送 Cookie。
var source = new EventSource;EventSource实例的readyState属性,表明连接的当前状态。该属性只读,可以取以下值。
0:相当于常量EventSource.CONNECTING,表示连接还未建立,或者断线正在重连。
1:相当于常量EventSource.OPEN,表示连接已经建立,可以接受数据。
2:相当于常量EventSource.CLOSED,表示连接已断,且不会重连。
3.2 基本用法
连接一旦建立,就会触发open事件,可以在onopen属性定义回调函数。
source.onopen = function {// ...};// 另一种写法source.addEventListener {// ...}, false);客户端收到服务器发来的数据,就会触发message事件,可以在onmessage属性的回调函数。
source.onmessage = function {var data = event.data;// handle message};// 另一种写法source.addEventListener {var data = event.data;// handle message}, false);上面代码中,事件对象的data属性就是服务器端传回的数据。
如果发生通信错误,就会触发error事件,可以在onerror属性定义回调函数。
source.onerror = function {// handle error event};// 另一种写法source.addEventListener {// handle error event}, false);close方法用于关闭 SSE 连接。
source.close;3.3 自定义事件
默认情况下,服务器发来的数据,总是触发浏览器EventSource实例的message事件。开发者还可以自定义 SSE 事件,这种情况下,发送回来的数据不会触发message事件。
source.addEventListener {var data = event.data;// handle message}, false);上面代码中,浏览器对 SSE 的foo事件进行监听。如何实现服务器发送foo事件,请看下文。
四、服务器实现4.1 数据格式
服务器向浏览器发送的 SSE 数据,必须是 UTF-8 编码的文本,具有如下的 HTTP 头信息。
Content-Type: text/event-streamCache-Control: no-cacheConnection: keep-alive上面三行之中,第一行的Content-Type必须指定 MIME 类型为event-steam。
每一次发送的信息,由若干个message组成,每个message之间用nn分隔。每个message内部由若干行组成,每一行都是如下格式。
[field]: valuen上面的field可以取四个值。
dataeventidretry此外,还可以有冒号开头的行,表示注释。通常,服务器每隔一段时间就会向浏览器发送一个注释,保持连接不中断。
: This is a comment下面是一个例子。
: this is a test streamnndata: some textnndata: another messagendata: with two lines nn4.2 data 字段
数据内容用data字段表示。
data: messagenn如果数据很长,可以分成多行,最后一行用nn结尾,前面行都用n结尾。
data: begin messagendata: continue messagenn下面是一个发送 JSON 数据的例子。
data: {ndata: "foo": "bar",ndata: "baz", 555ndata: }nn4.3 id 字段
数据标识符用id字段表示,相当于每一条数据的编号。
id: msg1ndata: messagenn浏览器用lastEventId属性读取这个值。一旦连接断线,浏览器会发送一个 HTTP 头,里面包含一个特殊的Last-Event-ID头信息,将这个值发送回来,用来帮助服务器端重建连接。因此,这个头信息可以被视为一种同步机制。
4.4 event 字段
event字段表示自定义的事件类型,默认是message事件。浏览器可以用addEventListener监听该事件。
event: foondata: a foo eventnndata: an unnamed eventnnevent: barndata: a bar eventnn上面的代码创造了三条信息。第一条的名字是foo,触发浏览器的foo事件;第二条未取名,表示默认类型,触发浏览器的message事件;第三条是bar,触发浏览器的bar事件。
下面是另一个例子。
event: userconnectdata: {"username": "yzmcms", "time": "02:33:48"}event: usermessagedata: {"username": "yzmcms", "time": "02:34:11", "text": "Hi everyone."}event: userdisconnectdata: {"username": "yzmcms", "time": "02:34:23"}event: usermessagedata: {"username": "sean", "time": "02:34:36", "text": "Hello, yzmcms."}4.5 retry 字段
服务器可以用retry字段,指定浏览器重新发起连接的时间间隔。
retry: 10000n两种情况会导致浏览器重新发起连接:一种是时间间隔到期,二是由于网络错误等原因,导致连接出错。